1.最近打算对AssetBundle有个细致的了解,所以把一些相关的知识列出来。一 Unity中的资源来源有三个途径。 二 AssetsBundle在发包过程中的用法1.存在...
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一,Animator扩展方法。 二 使用Any State 然判断条件复原(StateMachineBehaviour) 详细地址:https://blog.csdn.net...
最近开发的项目要做手机适配,然后自己总结了一下适配的方法。针对适配的机型2:1(36881242),16:9(19201080),4:3(ipad适配)。总结一些比较又实用的...
一.Dotween的使用DOTween插件一般与UGUI结合使用,做一些简单的动画。二.Dotween的核心表达式 三.一些常用的方法transfom的一下相关函数。1.震动...
一.什么是json
一.本地资源一般就是预制体,图片(jpg,png),音乐等文件。如何动态的加载我们需要的资源呢?有哪些方式。二.加载本地资源的三种方式。1.采用Resource.Load方法...
1.实现一个简单的功能,点击退出键,或者手机home键,出现一个提示标签,如果在两秒之内再次点击则退出游戏,2秒之后再次点击出现提示标签。
一.linq的适用类型 二.linq的好处方便我们对保存的数据进行筛选,把数据保存为自己想要的排序,或者快速筛选出自己想要的数据。三.linq的用法总结,自己用的比较多的,理...
1.UGUI的射线检测,检测到检测点UI下的所有UI物体。 2.使用该方法,需要用到的条件。(1)Graphic Raycaster;(2)Event System;(3)G...
遮罩面板 遮罩面板的重写 点击传递事件
一.状态机 二.个人理解的状态机 三.自己搭建一个状态机 2.状态控制(入口) 3.状态控制(State) 4.动作的抽象方法 5.动作的执行方法(每个状态下都有多个动作,每...
1.点到直线的距离 2.获取点在直线上的垂直投影点 3.获取两直线交点 4.获取线段与直线的交点 5.点是否在线段上(含两端点) 6.检测某个点是否在线段上 判断两线段是否相...
一、UI中的点击,拖拉,移入,移出事件。 二、Drag,Drope 拖拽类 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler(拖拽...