一.本地资源一般就是预制体,图片(jpg,png),音乐等文件。如何动态的加载我们需要的资源呢?有哪些方式。二.加载本地资源的三种方式。1.采用Resource.Load方法...
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一.本地资源一般就是预制体,图片(jpg,png),音乐等文件。如何动态的加载我们需要的资源呢?有哪些方式。二.加载本地资源的三种方式。1.采用Resource.Load方法...
遮罩面板 遮罩面板的重写 点击传递事件
一.状态机 二.个人理解的状态机 三.自己搭建一个状态机 2.状态控制(入口) 3.状态控制(State) 4.动作的抽象方法 5.动作的执行方法(每个状态下都有多个动作,每...
1.点到直线的距离 2.获取点在直线上的垂直投影点 3.获取两直线交点 4.获取线段与直线的交点 5.点是否在线段上(含两端点) 6.检测某个点是否在线段上 判断两线段是否相...
Inspector面板上的一些讲述## ** Transform类## 1、每个对象都有这个属性。 2、组件变量。 3、组件成员函数。 ②给物体增加一个刚体,通过rigidb...
一、UI中的点击,拖拉,移入,移出事件。 二、Drag,Drope 拖拽类 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler(拖拽...
一、什么是 Shader## Unity3D的所有渲染工作都离不开着色器(Shader),如果是进行3D游戏开发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就...
脚本语言:脚本语言又被称为扩建的语言,或者动态语言,是一种编程语言,用来控制软件应用程序,脚本通常以文本(如ASCII)保存,只在被调用时进行解释或编译。### void A...