反射反射,程序员的快乐 这句话想必大家都经常听过,基本上在绝大多数的框架和一些设计模式中都能看到反射的身影(MVC、IOC、AOP、O/RM), 反射:是.Net Frame...
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本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页 VRTK的配置是使用该套工具集进行开发的第一步,本文以Asset ...
国庆期间本来是想找份工作的,结果目前没有合适的。只好闭门造车。。。感慨世事万千,生命的神奇。废话不多说,三句就够了! 1、前期准备 1、PC平台2、资源(UI素材,粒子特效,...
此前我们创建了员工表,现在我们要根据员工表中的权限,来创建权限表,用来储存不同权限可以做的事情。 如图,我们先创建一个空的WorkPanel当做工作区,在创建一个titlep...
虽然说unity普遍用sqlite和mysql比较多,但是由于我第一个接触的数据库就是SqlServer,本着先入为主的想法,我查阅了一下网上相关的mysql管理类略作改动,...
基础概述: 1,Photon服务器是指由ExitGames公司开发的网络服务器。2,Photon用的Socket框架【应用于CS,魔兽世界等长连接游戏的服务器需求】3,Pho...
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎...
哪里没看懂?
小白贪狼做塔防(1)最近学习到了项目期,分配了组员之后,我们经过一番推敲,决定做一个塔防类型游戏,首先我们先建立了游戏场景(第一关)。 然后由我着手防御塔的建造,升级,卖掉功能的实现。接到任务的...