反射反射,程序员的快乐 这句话想必大家都经常听过,基本上在绝大多数的框架和一些设计模式中都能看到反射的身影(MVC、IOC、AOP、O/RM), 反射:是.Net Frame...
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本文是我的视频教程《HTC VIVE交互开发实例教程》的节选文字版,更多VRTK实例教程可参见蛮牛教育首页 VRTK的配置是使用该套工具集进行开发的第一步,本文以Asset ...
国庆期间本来是想找份工作的,结果目前没有合适的。只好闭门造车。。。感慨世事万千,生命的神奇。废话不多说,三句就够了! 1、前期准备 1、PC平台2、资源(UI素材,粒子特效,...
下面,我们为游戏加一点变数——天气最初的设想为晴天时,火焰·炮弹防御塔正常运行,弩箭·激光武器威力加1/2,冰塔减速效果削弱;雨天时,火焰·炮弹伤害减半,减速效果提升,雪天火...
基础概述: 1,Photon服务器是指由ExitGames公司开发的网络服务器。2,Photon用的Socket框架【应用于CS,魔兽世界等长连接游戏的服务器需求】3,Pho...
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化。众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎...
让我们继续探讨防御塔的建造,升级,卖出建造: 首先,/判断钱够不够/,够的话我们就将基座等级+1,并通过Canvas上的Text获取想要建造的名字(前面已经判断基座上没有塔,...
现在呢我们来搞一下防御塔对怪物的检测逻辑。首先呢,我想到了触发器检测,并配以一条列表储存在该防御塔射程内的所有敌人。那么我们来建一个CheckEnemy脚本,用来监测敌人,跟...
首先我们创建GameData脚本用来处理玩家的数据 然后我们创建DataAdpter脚本,用来数据本地化,即在游戏结束后保存信息 我们来更改一些之前存在的小bug及做一些小改...