问题 导入mmd模型之后,先进行Shading转换操作,如下图: 点击GLSL(mmd用的自定义的shader光照模型),如果此时贴图依然丢失,就查看下模型的Matirial...
在游戏开发中技术美术主要是从事美术方面的优化工作,了解引擎的能力,以及美术的优化方向,提高游戏运行效率,画面表现。有些比较高级的技术美术在优化工具开发上也有很高的水平。 ...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,这一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,带来更逼真的视觉体验,可以...