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    MMD导入Blender后贴图丢失

    问题 导入mmd模型之后,先进行Shading转换操作,如下图: 点击GLSL(mmd用的自定义的shader光照模型),如果此时贴图依然丢失,就查看下模型的Matirial...

  • 技术美术的工作内容

    在游戏开发中技术美术主要是从事美术方面的优化工作,了解引擎的能力,以及美术的优化方向,提高游戏运行效率,画面表现。有些比较高级的技术美术在优化工具开发上也有很高的水平。 ...

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    基于物理渲染的基本原理

    Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,这一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,带来更逼真的视觉体验,可以...