在游戏开发中技术美术主要是从事美术方面的优化工作,了解引擎的能力,以及美术的优化方向,提高游戏运行效率,画面表现。有些比较高级的技术美术在优化工具开发上也有很高的水平。 ...
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在游戏开发中技术美术主要是从事美术方面的优化工作,了解引擎的能力,以及美术的优化方向,提高游戏运行效率,画面表现。有些比较高级的技术美术在优化工具开发上也有很高的水平。 ...
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-Based Shading)特性,这一光照模型取代了Lambert和Phong氏光照模型,带来更逼真的视觉体验,可以...
[ 转载自 知乎 ]http://youxiputao.com/articles/1874对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?本文来自知乎,是问题”对游戏来说,如何归...
一直挂着技术美术的羊头,卖图形程序的狗肉,终于得空将次世代美术的制作流程捋了一遍,也算正经了一回。 先看一下最终的效果: 实现此效果的步骤为: 在3dsMax中创建模型 为模...
写的很好。 原文地址:https://www.sohu.com/a/115993239_483399 从3A游戏角度解读《守望先锋》美术风格及制作流程 2016-10-12 ...
文章转载自微信公众号:是太阳吖 (ID:smi1e_yy1104) 喜欢画画的人有很多,有时间画的人却很少。 在纸上作画成本高,要求更高。没有什么画画基础的宝宝就只...