问题
导入mmd模型之后,先进行Shading转换操作,如下图:
点击GLSL(mmd用的自定义的shader光照模型),如果此时贴图依然丢失,就查看下模型的Matirial是否正常
不正常:
查看了下材质属性面板,发现贴图丢失了:
试着重新绑定,发现这个功能异常:
解决方案
打开插件源码看了下,大致的原因是导出文件的大小写没处理好、属性面板的回调处理有bug,由于不熟悉Blender插件,因此先上github看看有没有fork仓库修复了这个问题。果然找到了powroupi的fork仓库(文末有链接)
重新下载插件并安装,再次导入mmd,发现材质正常了:
正常的:
渲染效果:
其他
powroupi的仓库不仅进行了bug修复,ui也做了改进
旧版本的UI:
改进版本的UI:
资源与链接
Blender 2.79
mmd模型:Tda Hood Miku 1.00 by iRon0129
mmd to blender插件:
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools bug多