书很浅显易懂,从头至尾其实就讲了四大原则,然后每个原则举了很多例子以及其对应的应用场景。 亲密性,重复,对齐,对比 互联网产品设计中最核心的原则就是重复,具体对应过来就是用户...
移动端常见的提示弹窗可分为3类:提示框、泛Toast 和消息推送。 1.提示框 提示框是一种打断用户操作行为的弹窗,用户必须做出确认、取消等操作才能进行下一步。 常见的用法有...
本期带来的是英国设计协会双钻模型,摘自之前写的文章干货:《让你全方位学习成为一名交互设计师(1.6万字诚意之作)》 1.交互设计方法论的作用 “你在设计的生涯中,有没有用到或...
在企业中,用研经常会接到做可用性测试的需求,目的是为了检查产品或界面的可用性问题。其实,在人机交互领域的可用性视察(usability inspection)方法中,除了正式...
本文整理自壹佰讲堂第76期,由前微软中国交互设计师:李玮,倾情分享。 前言 人物角色模型,在20实际90年代,是可用性研究提出来的概念和方法,特别是在外企中尤其适用的较多。 ...
由于在做资讯类App,持续跟踪大厂的新闻App迭代。今年已过去一半,盘点一下大厂们上半年的打法,以及功能和设计上的改进。我将逐一盘点网易、腾讯、搜狐、新浪和今日头条。(注:所...
新闻资讯类APP竞品分析报告 一、体验概述 (一)市场概况 注:市场概况部分均来源于比达数据咨询中心《2016年第一季度中国移动资讯分发平台市场研究报告》。 产品用户体量:2...