公众号 亮亮同学TTcocoscreator 版本:2.4.x技术交流: 117871561 js/ts 遵循es6标准 第一篇 Javascript部分 Javascrip...
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一.选择合适的编辑器,提高编程效率 代码编辑器的选择,可以说是开发者社区中一个经久不衰的话题,现今编辑器的数量数不胜数,vim,sublime Text,Emacs,Atom...
效果图,素材是网上随便拉的 这是运行后的Hierarchy的界面,其中最下面的Item是放在摄像机不能拍到的位置,当做预设体,每个Item都有Toggle组件,在Grid上有...
如果Image,Text不需要点击事件,一定不要勾选Raycast Target复选框,因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件,这无疑会带来一...
Sprite 中可能有部分是透明的,如果按矩形渲染的话,会造成透明区域填充率的浪费,这时我们可以设置Mesh Type 为Tight,这样Unity会自动把这张图生成网格后再...
版本管理只需要把Assets目录,ProjectSettings目录以及Package目录上传SVN即可 OnEnable:当挂载的脚本或游戏对象启用的时候执行(根据需求可反...
以加班力度过大为理由裸辞第一份9126工作的我,之后就掀起了"996.ICU"的风暴,这仿佛是在为我号应。 然而,兜兜转转找工作的这几个月里,我深刻的意识到:996也还行。 ...
第一步:水平第一层实现白色十字中间镶嵌个黄块形态 第二部:分别对准各边白色十字块相邻的颜色,然后F2 第三步:以底部白色十字架为基准,找到水平第一层上方面朝上的白块,对准白块...
c#结合unity找出图片像素中出现最多的颜色 public class Test : MonoBehaviour { Dictionary cache = new D...
Unity采用的是左手坐标系,与3DMax的像素比例为1:100 unity中的UV动画是对材质纹理偏移量offset参数值的修改以达到动画的效果,UV类似于xy 贴图->材...
文章理由 前段时间负责Unity接入谷歌内购功能,这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账...
1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。 2、当有多个SDK都需要在MainActivity里处理的时候,可以让一个Ac...
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章...
首先放出ECS官方文档 随着目前游戏对CPU性能要求的不断提升,单核高频的CPU对我们的帮助越来越有限。所以ECS(一种面向数据编程)多核心工作的方式也是大势所趋。 笔者对E...
茫茫两岸枯树立,叶叶扁舟随风行。 --2019.4.03 从南京回沭阳途中起感
换装的核心思想:更换对象SkinnerMeshRenderer组件中骨骼(Bones),网格(sharedMesh),材质(materials)。麻烦的是要找到对应的部位,对...
接入Android SDK流程分为以下四步: 写Android Activity文件 与 unity的调用java接口(AndroidJavaClass/AndroidJav...
眼瞅着GAD社区一步步发展起来,各大牛陆续入驻,社区文章的内容愈加丰富,而简书上关注的大牛一个个越更越少,其实是有些失望的。 不过先一起来看一下这篇优化经验吧!转自:http...
Cinemachine 是Unity2017新版出的一个相机管理工具,也就是说咱们用它可以制作出许多电影和动画,也可以让游戏变得更加有代入感。今天,我们就来尝试一下吧。首先我...
需求描述 不同级红点状态可传递 同级红点不相互影响 红点状态可配置 红点可记录数量 功能分析 要实现功能传递显然要实现层级结构,同时为了实现同级红点不互相影响那么就像树形结构...