公众号 亮亮同学TTcocoscreator 版本:2.4.x技术交流: 117871561 js/ts 遵循es6标准 第一篇 Javascript部分 Javascrip...
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一.选择合适的编辑器,提高编程效率 代码编辑器的选择,可以说是开发者社区中一个经久不衰的话题,现今编辑器的数量数不胜数,vim,sublime Text,Emacs,Atom...
效果图,素材是网上随便拉的 这是运行后的Hierarchy的界面,其中最下面的Item是放在摄像机不能拍到的位置,当做预设体,每个Item都有Toggle组件,在Grid上有...
第一步:水平第一层实现白色十字中间镶嵌个黄块形态 第二部:分别对准各边白色十字块相邻的颜色,然后F2 第三步:以底部白色十字架为基准,找到水平第一层上方面朝上的白块,对准白块...
文章理由 前段时间负责Unity接入谷歌内购功能,这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账...
1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。 2、当有多个SDK都需要在MainActivity里处理的时候,可以让一个Ac...
作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章...
首先放出ECS官方文档 随着目前游戏对CPU性能要求的不断提升,单核高频的CPU对我们的帮助越来越有限。所以ECS(一种面向数据编程)多核心工作的方式也是大势所趋。 笔者对E...
换装的核心思想:更换对象SkinnerMeshRenderer组件中骨骼(Bones),网格(sharedMesh),材质(materials)。麻烦的是要找到对应的部位,对...