240 发简信
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  • 说说主题推送的设计

    现在信息的获取越来越简便,获取的成本也越来越低,随之而来的是铺天盖地的信息噪音,因此获取有用信息的成本越来越高。这就产生了用户对高效获取所需信息的需求。 最简单的办法是按照信...

  • 如何快速分析一款APP的用户体验

    前言 本文章是一种相对高效、快速的分析APP产品的方法论。前几天我突发奇想,现在设计师做APP产品分析分为两种情况:1、系统性的分析。对一款APP进行全方面的剖析,面面俱到。...

  • @哇黄小宁

    关于社交的复杂性

    社交网络使得我们每个人都有发声的权利,能够保持人际关系,也能够认识现实生活中接触不到的人,然而社交是为群体设计而不是为个人设计,因此用户的心理也会发生变化,广泛的连接人与人能...

  • 为什么做出一坨浆糊,产品设计时你在想些什么

    最近自己负责的两个项目都上线了,其中一个在有奖收集吐槽的过程中得到了如潮的差评,另外一个在数据表现上也糟糕得一塌糊涂,事后用各种补救手段也无力回天。虽然我是个新人,但也不至于...

  • 以原则为中心的产品经理(一):做什么大于怎么做

    坏的产品坏的千奇百怪,好的产品都有相似的原因。就和做人一样,做产品经理需要遵循原则。设计的原则,程序的原则,运营的原则,思考的原则,管理的原则,行业的原则,相处的原则等等。 ...

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    策划007-App界面交互设计规范

    在上篇《策划006-APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、i...

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    ToB web后台产品设计:导航设计

    背景:最近在做B端的上门电商、餐饮的web后台设计,想把其中导航设计遇到的问题、思考点总结一下,也仅作讨论吧,抛砖引玉希望大家多多指点。 一、导航的基本展现形式:水平、垂直、...

  • @Superwyh 我觉得看得什么产品吧~如果是偏熟人社交的确实是如此~可是如果是类似微博、知乎那样的较多高质量的内容的大部分人是作为看客而不会去产生内容

    如果有一天,埃乌特洛比亚的居民厌烦了,再也忍受不了他们的工作、亲属、房子、街道、债务,以及那些他们必须打招呼的人和对他们打招呼的人,全城市民就决定迁移到邻近那座一直在等待他们...

  • “让用户去给你贡献点东西比用户贡献时间给你更容易操作”这句话可以解释下吗~ :kissing_heart:

    如果有一天,埃乌特洛比亚的居民厌烦了,再也忍受不了他们的工作、亲属、房子、街道、债务,以及那些他们必须打招呼的人和对他们打招呼的人,全城市民就决定迁移到邻近那座一直在等待他们...

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    关于社交的复杂性

    社交网络使得我们每个人都有发声的权利,能够保持人际关系,也能够认识现实生活中接触不到的人,然而社交是为群体设计而不是为个人设计,因此用户的心理也会发生变化,广泛的连接人与人能...