身为一个码农,写代码没有提示是最难受最影响效率的吧,偏偏lua就是这样的。目前,大多数的Unity游戏开发者都已经开始使用IntelliJ IDEA来写lua代码,很重要的一...
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身为一个码农,写代码没有提示是最难受最影响效率的吧,偏偏lua就是这样的。目前,大多数的Unity游戏开发者都已经开始使用IntelliJ IDEA来写lua代码,很重要的一...
荒草何茫茫 白杨亦萧萧 严霜九月中 送我出远郊 渺啊渺 往无语 来无杳 华韶前朝在眼前尽折腰 梦未央 怎能独自去云遥 谁今后再与我谈风笑 摇啊摇 青衣奔往云霄 天地荡 你我心...
在平时项目开发中进行编辑器扩展是不可或缺的,拓展编辑器是一定需要创建各类组件。其中有一个需要提供的参数是GUIStyle参数,该参数可以让我们自定义组件的样式。比如,创建GU...
我在idea上点击“show history”、“updateproject”、“Commit”或者“Annotate”的时候报错如下: 百度很多文章,又自己捣鼓了很久,发现...
前言: 之前一直使用Eclipse导出jar包来作为Android与Unity的交互,但是最近Google及各个SDK商在大力推广比Eclipse更为便捷的AndroidSt...
今天在做项目的时候,遇到一个问题,就是当数据量有成千上万行的时候,想要通过滚动列表实现的时候,不可能去实例化成千上万个Cell,这样对内存和效率都是暴击。那么唯一能做的就是把...
写在前面,今天看了一下灰度处理的shader,发现其实不是很难。 原理 把原来图片颜色值做一个灰度处理,这句话说了好像啥都没说一样,就是用下面这个公式即可: 但是为什么要这样...
引言 最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用...