vscode在第一次打开C#工程时,需要下载omnisharp,debugger,razor,下载失败可以通过离线安装的方式离线安装方式:1、V...
在做道具配置的时候,想要实现在编辑器内有一个和摄像机可视范围同样大小的矩形框,用来告诉我道具放置的边界在哪里,于是想要实现在scene窗口画矩形...
CRC校验用于检验数据传输过程中数据是否有错误。CRC的错误检测能力依赖于关键多项式的阶次以及所使用的特定关键多项式。误码多项式E(x)是接收到...
传统的阴影实现方法是基于ShadowMap的原理,ShadowMap是以光源为视角,先渲染一张深度图缓存起来,记录下物体在光源空间的深度,然后在...
今天在做项目的时候,遇到一个问题,就是当数据量有成千上万行的时候,想要通过滚动列表实现的时候,不可能去实例化成千上万个Cell,这样对内存和效率...
游戏同步机制 在多人对战的游戏中,游戏的每一方客户端需要保持每一个时刻大家的数据是一致的,常见的同步方式分为帧同步和状态同步,帧同步服务器不需要...
事件管理器的由来 在游戏系统中,当一个对象需要去访问另一个对象的时候,一般有几种情况:1、A对象是B对象的成员变量,B可以直接访问A对象的公有函...
资源的上传 打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果...
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