LeetCode中与Permutations相关的共有四题: 31. Next Permutation 46. Permutations 47. Permutation...
随着文章写的越来越多,觉得是时候整理一个目录了,于是就有了这一篇文章 初窥门径 一、创建一个使用OpenGL的窗口二、渲染一个简单的三角形三、用不同的方式绘制三角形四、使用着...
本文主要解决一个问题: 在OpenGL中如何使用纹理? 一、什么是纹理? 纹理,英文是texture,中文可以翻译成纹理、纹理图、纹理映射等等一堆东西。不过不管翻译成啥,讲的...
公司新员工学习有用到,Vim官网的手册又太大而全,而网上各方资料要么不全面,要么不够基础。在网上搜集各方资料,按照自己的框架整理一份Vim入门基础教程,分享出来。特点是偏向基...
学习资料 1 developer-roadmap-chinese 2018年web程序员路线中文版, 这个仓库里包含了一些前端,后端,服务器开发人员的路线图,可以参考学习🤓...
[TOC] 音视频&流媒体 是什么促使我要写这一篇音视频入门文章?那是因为和一妹子打赌码率的概念,结果输了;对一个技术人员而言,码率这个种最基本的概率都没整明白,简直是奇耻大...
本文主要介绍使用OpenGL ES来渲染I420(YUV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些...
C++和CUDA混合编程能用上零拷贝吗?
CUDA零复制(Zero Copy)(零拷贝内存)零复制(Zero Copy)(零拷贝内存) 零复制是一种特殊形式的内存映射,它允许你将主机内存直接映射到GPU内存空间上。因此,当你对GPU上的内存解引用时,如果它是基于GP...
厉害了//有效噢!
Windows 版 SourceTree 免登录跳过初始设置的方法SourceTree 安装之后需要使用账号登陆授权以后才可以使用,以前是可以不登陆的,但是现在是强制登陆。虽然是免费授权,但是不知道是什么原因,登陆经常会失败,翻墙也不行,这...
感谢~期待下一篇~
视频技术系列(1):视频技术报告视频技术系列(1):视频技术报告 视频技术系列(1):视频技术报告 这篇博客是根据16年9月在合作伙伴公司内部做视频报告的内容整理完成的,涉及了视频技术的主要方面,重点是如何...