Creator label在使用系统字体的时候,引擎系统文本的实现是先将文本绘制到 Canvas,然后再生成图片给 Label 组件使用。 文本缓存类型(Cache Mode...
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Markdown文档编写变得越来越流行,简书的文章基本上都是通过Markdown来完成的,对于一些经常需要跟数学公式、特殊符号打交道的同学而言,经常会因为需要输出各种特殊符号...
在工作中,因为编写与浏览shader的需要,经常会遇到各种平时不是特别熟悉的关键字,从而需要一而再的进行查询,这里尝试将一些常用的关键字释义及用法做一个归纳总结,方便后面查询...
今天我们使用shader来实现一个这样的动画SinAnim.gif 先说下思路,如下图宽是X轴,高是Z轴。我们以X轴作为sin() 函数的参数,随着X的变大,即可出现曲线。然...
executeInEditMode 允许当前组件在编辑器模式下运行。默认情况下,所有组件都只会在运行时执行,也就是说它们的生命周期回调在编辑器模式下并不会触发。值类型:Bo...
Author :JerryYangCreate By 2020.11.02 环境:Unity:2019.4.2f1 分辨率设计-高适配 分辨率:1080x2340适配方案:高...
4个vsCode 常用插件,提升你的团队开发效率 前端团队协作必不可少,每个公司都有前端代码规范,这些插件在团队协作中规范代码必不可少。可以根据自己团队的要求进行配置,效率必...
为什么透明效果的渲染顺序很重要 书上已经解释的很清楚了,这边说一下,为什么对于循环重叠的半透明物体需要在意渲染顺序,而循环重叠的不透明物体不需要在意渲染顺序。 有两个 buf...
AsseBundle 2.4.x 版本的 AssetBundle 为了兼容旧版本,也保留有 cc.resources,但 resources 也是一个内置 Bundle,会在...
CCClass 中属性 property 属性参数 type 限定属性的数据类型 @property({ type: cc.Node }) test: cc.Node =...