今天我们来实现下面这样一个溶解效果 思路:先说下思路,主要是运用clip()函数,裁掉像素,来实现溶解。Clip(x) 当 x<=0时 ,像素就...
Unity Shaderlab不常写的话,总是一个模模糊糊的状态,容易忘记。这里列举一下ShaderLab语法结构 骨架 Properties ...
用VS Code写Unity shader感觉还不错,不过要安装一些插件,写起来才比较舒服;这里列举一下插件 Shader languages ...
今天我们来实现一个圆形Image,如下图。(哈,这次其实不是画雷达图了,而是画圆形Icon,不过其原理和之前的雷达图是一样的,而且这里用到了前2...
今天我们来实现在Scene调节雷达图的效果 具体细节主要在第一篇,如果不清楚的可以看向这里 简单说下思路我们需要创建出几个子物体,这样就可以在S...
今天我们使用UGUI来实现这样一个雷达图雷达.gif 简单说下思路主要是通过自己定义顶点的位置来实现绘制多边形。那怎么自定义顶点呢,我们可以找到...
前言:编辑器拓展常常要访问到文件目录。所以文件相关的操作挺重要的。这里记录下遍历目录的方法: 这里先列举下会用到的类FileInfo : 文件类...
今天我们使用shader来实现一个这样的动画SinAnim.gif 先说下思路,如下图宽是X轴,高是Z轴。我们以X轴作为sin() 函数的参数,...
前言一直以来主要用Rider进行C#代码开发。visual studio用得比较少,所以有时换用vs时,不知道快捷键有点虚。。。这里记录一下vs...