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  • 《你当像鸟飞往你的山》

    这是真实的嘛? 17 岁前完全不曾接受教育,因为他爸爸不相信公共教育,认为那是政府的洗脑; 自学期间要帮父亲开起重机,拆解废料,操纵会把人脑袋切...

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    SRP Batching & GPU Instance

    SRP Batching 将属性写在 UnityPerMaterial 中,就可以对 相同 材质的物体进行 DrawCall 合并。 使用 对属...

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    Unity Shader 各阶段顶点的形态

    简单来说就是这张图: 下面的程序可以用来验证:

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    《计算机图形学基础》之观察变换

    7.1 观察变换(Viewing Transformations) 观察变换是指将 3D 的物体映射到 2D 的过程。这是一个复杂的过程,我们将...

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    《计算机图形学基础》之变换矩阵

    6.1 2D 线性变换 缩放变换 是最基本的变换,可以改变向量的长度和方向。 错切 变换,在一个轴向上根据另一个轴上的值以一定比例移动,看图很容...

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    《计算机图形学基础》之线性代数

    第五章 线性代数 前言 到数学部分就深刻的感受到自己的菜 QAQ,不过没关系,这也说明了这篇文就很适合跟我一样的菜看。 每一行都在上演小剧场 咦...

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    GAMES101图形学之光栅化(下)

    前提 经过了 MVP 变化,和 是否在三角形内部测试 之后,随之出现的一个问题就是锯齿,也叫作走样,下面讨论如何反走样。 采样会导致的问题 采样...

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    GAMES101图形学之光栅化(上)

    前提 可以先看这个 《计算机图形学基础》之图像的光栅化[https://www.jianshu.com/p/98db35151637],不看的话...

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    《计算机图形学基础》之图像的光栅化

    输出设备 输出设备主要分两种,一种是 显示屏 类的,一种是 打印机 类的。显示屏也也分为两种: 发光二极管(LED) 液晶显示屏(LCD)二者基...