按 2 楼说的,在运行中用脚本控制可以的,手动在场景中拖动触发碰撞不行
奇怪的 Bug:SetParent 会改变位置介绍 遇到的一些很奇怪,然后暂时还没有解决的 Bug,有好心人知道怎么回事的话可留言或者发邮件到 zhangqrr@qq.com。 复现 在场景中新建三个同级的物体,分别如下...
按 2 楼说的,在运行中用脚本控制可以的,手动在场景中拖动触发碰撞不行
奇怪的 Bug:SetParent 会改变位置介绍 遇到的一些很奇怪,然后暂时还没有解决的 Bug,有好心人知道怎么回事的话可留言或者发邮件到 zhangqrr@qq.com。 复现 在场景中新建三个同级的物体,分别如下...
这是真实的嘛? 17 岁前完全不曾接受教育,因为他爸爸不相信公共教育,认为那是政府的洗脑; 自学期间要帮父亲开起重机,拆解废料,操纵会把人脑袋切下来的大剪刀; “我让她做,她...
本文为原创文章,仅在简书与CSDN发布,禁止一切形式的转载 先上效果图: 在这篇教程中我们用最简单的方式,在Unity自带的Quad上用Shader Graph展示一个彩虹。...
SRP Batching 将属性写在 UnityPerMaterial 中,就可以对 相同 材质的物体进行 DrawCall 合并。 使用 对属性进行更改之后,不再合并。 如...
简单来说就是这张图: 下面的程序可以用来验证:
7.1 观察变换(Viewing Transformations) 观察变换是指将 3D 的物体映射到 2D 的过程。这是一个复杂的过程,我们将他拆解成几个过程: 摄像机变换...
6.1 2D 线性变换 缩放变换 是最基本的变换,可以改变向量的长度和方向。 错切 变换,在一个轴向上根据另一个轴上的值以一定比例移动,看图很容易明白。沿 轴和沿 轴上的...
就是丢弃呀。。还能说得这么坦然?😳
随笔29:家猫变野猫猫在家里吃惯各种煮熟了的肉,所以渐渐养刁了嘴巴。只要是不合它口味的饭菜,就不吃,主人还要将就着给它弄点吃的。 因为一日三餐不用愁,所以不曾去抓过老鼠。 所以总是吃饱了就懒洋洋...
第五章 线性代数 前言 到数学部分就深刻的感受到自己的菜 QAQ,不过没关系,这也说明了这篇文就很适合跟我一样的菜看。 每一行都在上演小剧场 咦,这是为啥? 哇。好神奇呀~ ...
前提 经过了 MVP 变化,和 是否在三角形内部测试 之后,随之出现的一个问题就是锯齿,也叫作走样,下面讨论如何反走样。 采样会导致的问题 采样的运用其实很广泛,比如视频其实...
前提 可以先看这个 《计算机图形学基础》之图像的光栅化[https://www.jianshu.com/p/98db35151637],不看的话要记住以下几件事: 屏幕是由很...
输出设备 输出设备主要分两种,一种是 显示屏 类的,一种是 打印机 类的。显示屏也也分为两种: 发光二极管(LED) 液晶显示屏(LCD)二者基本都有三部分组成:背光,中间件...
项目地址 https://github.com/ZhangQR/VFXTest[https://github.com/ZhangQR/VFXTest]这个压缩的图效果真的不得...
游戏构建 构建 Chop Chop! 很简单,但是因为游戏依赖 AssetBundles 来加载场景和其他内容,所以你需要先 “构建内容”。 1、构建内容 构建内容意味着打包...
主页 欢迎来到第一个开放项目:Chop Chop! 这里是该项目的用户手册,游戏内几乎所有的系统和组件都会被介绍到,你可以使用 Git 下载该项目,并且开始在这份 Wiki ...