这一次使用一下Unity官方给的示例来实现把Unity集成到安卓应用。 一、版本说明 Android Studio:Android 3.6.1Android Gradle P...
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在Unity3D的开发过程中,我们经常需要调整场景视图(Scene View)的相机位置和角度以便更好地观察和编辑场景。为了提高效率,我们可能会希望场景视图相机能够自动跟随某...
工具说明 Shader替换工具是一款Unity编辑器扩展工具,用于批量替换场景中物体的Shader。 功能 支持替换单个物体或递归替换所有子物体 自动赋值原有材质的贴图到替换...
简介 Unity 编辑器扩展脚本 FindMissingAssets 的功能,该脚本用于帮助开发者查找场景中丢失的资源。脚本提供了两种查找功能: 查找丢失材质和网格的 Gam...
在Unity中实现平滑抛物线移动 在游戏开发中,经常需要控制物体以一种平滑的方式从一个点移动到另一个点。本博客将介绍如何使用Unity引擎和C#编程来实现这样的平滑抛物线移动...
InitIal Event Name 属性 前面的勾选框和后面的 事件名称在这个版本中匹配的并不是太好。 使用的时候要注意。 using System.Collections...
要使用GPU Event 先得勾选这个。 GPU Event 有三种,只能添加到update Particle 这个Node里。 主要用于向另一个粒子系统发送事件。 例如: ...
这是一个Birdy's Notebook[http://bediyap.com/programming/convert-quaternion-to-euler-rotatio...
Unity一共提供了4 种Unity Shader 模板供我们选择——Standard Surface Shader:包含了标准光照模型基于物理的渲染方法表面着色器模板 (P...
函数——功能描述 abs(x) 返回输入参数的绝对值acos(x) 反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值all(x) 如果输入参数均不为0...
Draw call就是CPU调用图像编程接口(OpenGL中的glDrawElements命令),命令GPU进行渲染操作的过程。命令缓冲区如果CPU要等到GPU完成上一个渲染...