因为h5游戏的资源大部分是图片,每次加载都从服务器拉取回消耗服务器大部分带宽;所以利用cdn做好资源缓存,就不需要每次向服务器请求图片资源了,节...
1、在程序中调用StopCoroutine()方法只能终止以字符串形式启动(开始)的协程; 2、多个协程可以同时运行,它们会根据各自的启动顺序来...
机制的内存托管语言,但是,即便是内存托管了,也会存在内存泄露,因为GC的算法并不是万能的; .Net不推荐手动在代码里面调用,因为它会自己在合适...
1、抽象类表示的是,这个对象是什么。接口表示的是,这个对象能做什么。 2、使用抽象类是为了代码的复用,而使用接口的动机是为了实现多态性。 3、接...
最近用unity和eclipse(别问我为什么不用AS,因为不熟= =)打包出了一个apk包,需要上传到谷歌商城,在此记录一下几个遇到需要注意的...
在unity项目中我们经常遇到这种情况:当我们点击一个按钮UI后会等待网络响应或者等待资源加载,这个时候我们不希望当前界面的按钮ui还可以继续点...
最近要做一个VR一体机(可以当做一部安卓机)的项目,但是场景资源导入后发现在一体机上跑不动,帧率只有20左右,快速转动头部的时候帧率更低,所以学...
最近负责把一个低模的HTC VR项目打包到一体机,一体机其实就可以看成一个安卓机,遇到的问题就是原来项目打包到安卓后跑步起来,网上查找资料才知道...
为了优化项目资源,我们在场景中最好使用对象池来储存子弹这种需要不断实例出来的对象;因为像子弹这种对象,如果实例出来,用Destroy来销毁后它其...