是的,逗号这确实是一个问题,我现在更倾向于用sqllite,csv是比较取巧的方法。中文报错我没有遇到
Unity制作AVG 01——读取CSV文件前段时间制作AVG,用CSV来存储剧本,由于csv本质是用逗号分隔的文本文件,所以读取CSV并不需要像读取xlsx用插件。同时使用 csv 也比 txt 的编辑更加友好。 核...
肱三头肌 部位:上臂后面,有长头、外侧头和内侧头三个头。 起点:长头起自肩胛骨盂下结节,外侧头起自肱骨体后面桡神经沟外上方,内侧头起自桡神经沟内下方。 止点:尺骨鹰嘴。 功能...
胸大肌 部位:胸前上部皮下。起点:锁骨内侧半、胸骨前面和第1~6肋软骨以及腹直肌鞘前壁上部。止点:肱骨大结节嵴。功能:近固定时,使肩关节屈、水平屈、内收和内旋。远固定时,拉躯...
臀大肌 部位:骨盆后外侧,臀部皮下。 起点:髂骨翼外面及骶、尾骨背面。 止点:股骨臀肌粗隆和髂胫束。 功能:近固定时,使髋关节伸和外旋;上部肌纤维收缩可使髋关节外展,下部可使...
股二头肌 起点:长头起自坐骨结节,短头起自股骨粗线外侧唇下半部。止点:腓骨头。功能:近固定时,使膝关节屈和外旋,长头还可使髋关节伸。远固定时,两侧收缩,使大腿在膝关节处屈;当...
肱二头肌 部位:上臂前面浅层,有长、短两头。 起点:长头起自肩胛骨盂上结节,短头起自肩胛骨喙突。 止点:桡骨粗隆和前臂筋膜。 功能:近固定时,使肩关节屈、肘关节屈和外旋。远固...
背阔肌 部位:腰背部和胸部后外侧皮下。起点:第7~12胸椎及全部腰椎棘突、骶正中嵴、髂嵴后部和第10~12肋外侧面。止点:肱骨小结节嵴。功能:近固定时,使肩关节伸、内收和内旋...
腹直肌 部位:腹前壁正中线两侧。起点:耻骨联合与耻骨结节之间止点:胸骨剑突及第5~7肋软骨前面功能:上固定时,两侧收缩,使骨盆后倾。下固定时,一侧收缩,使脊柱向同侧屈;两侧收...
三角肌 部位:肩部皮下,呈到三角形。起点:锁骨外侧1/3,肩峰和肩胛冈。止点:肱骨三角肌粗隆。功能:前束:肩关节屈,水平屈,和内旋。中束:肩关节外展。后束:肩关节伸,水平伸,...
1. 依赖关系(Dependency) 单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系 如果A依赖于B,则B表现为A的局部变...
Siki的吗
Unity3D DOTween动画插件详解框架视图 效果图及关键代码 01-GetStart 02-ShortCutsWay 03-FormTween 04-SpecificSettings 05-Text Twee...
核心思路 先设一个bool型的变量来记录是否完全显示,再使用string.ToCharArray()将字符串转化为数组,然后逐字添加到Text组件上。当对话完全显示,bool...
前段时间制作AVG,用CSV来存储剧本,由于csv本质是用逗号分隔的文本文件,所以读取CSV并不需要像读取xlsx用插件。同时使用 csv 也比 txt 的编辑更加友好。 核...
思路 使用 SceneManager.LoadSceneAsync 异步加载场景,阻止当加载完成自动切换,使用 AsyncOperation.progress 获取加载进度,...
1. playerpref 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html保存位置:http:/...
思路讲解: 在脚本中添加一个public static 的该类型变量,然后在Awake中赋值为 this。然后其他脚本即可通过该变量来操控脚本中的方法。 示例代码: 在其他脚...