WebM是由Google提出,是一个开放、免费的媒体文件格式。WebM文件大小具有很大优势,本人序列帧源.exr文件大小为300mb,合成.webm视频后大小仅为1.2mb。...
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Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用 1. 什么是RawImage组件? RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。...
为了在unity 中制作奶茶混合效果,使用流体插件 Water2dPro这里记录使用过程中遇到的问题 插件固定了生成流体类型的方法,无法自定义更改流体材质及预制 解决方案:修...
在本文,笔者将教大家使用 60 行不到的代码实现一个通用的模态提示窗口(modal notification window) 前言: 在软件工程中,提示窗口往往必不可少,越多...
UGUI默认提供了横竖布局组件, 但有时候还需要一种扇形布局的组件,如下图: 使用HorizontalLayoutGroup,根据规则(三角函数)用代码修改每个item的Y....
使用方法 相关代码 EffectSys.cs GOPool.cs
只有一个预制体,怎样替换成自己的素材呢?
unity简易轮转图的实现轮转图是游戏中较为常见的功能,在我们制作一些场景选关或者是做一些选择类似的UI时,我们会觉得想制作一种3D效果的选择方式,3D轮转图往往就是最恰当的一种 实现原理: 利...
设置背景back,通过使用 点击背景时实例化错误Spite,正确的地方用Button实现。
ROI 全称为Region of Interest 感兴趣的区域,为什么我们要讲这个呢?因为他在OpenCV里是一个非常重要的概念,因为给图片打水印就要用到他,你可以想象成图...
很久没更新Opencv for Unity的系列了,最近刚好项目要用到,所以碰巧就抽时间来写一篇关于opencv for unity的,今天来简单介绍一下Opencv for...
OpenCV中的轮廓识别也是需要经常需要用到;识别到轮廓后,再对轮廓区域进行操作,下面先看看我们需要实现的效果: 如何识别轮廓? 识别轮廓的关键API其实非常简单,他需要用到...
捏脸: 不知什么时候,捏脸几乎已经成为游戏的标配,用户通过捏脸系统创建出个性化角色,彰显独特的形象,增强了沉浸感。从技术角度讲,捏脸也有很多种实现方式,比如: BlendSh...
因为StreamingAssets目录对于Android来说是在apk里面的,所以File读取不到里面的内容信息,必须通过Android的api读取加载。C#代码 Andro...
断舍离 是什么意思??
资源断舍离工具(非常好用)https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari[https://github.com/akof1314/UnityAssetDa...
因为博主使用的图文混排是InlineText,所以加了支持InlineText标点符号适配,你们在使用的时候可以把InlineText代码逻辑删了,或者换成你们的图文混排脚本...
action.InvokeIfNotNull(); 这句没有执行 报错了。 代码是否不完整?
Unity之Dotween实现多个物体从开始位置按照弧形轨迹移动到结束位置using DG.Tweening; using System; using System.Collections; using System.Collections.Gen...