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在模型更改或者需要大量上材质球时,为了节省时间我们使用动态加载的方式,将代码挂在场景中的某一物体上。将材质球和贴图放在Resources文件夹下...
在游戏场景切换或者实例化代码中,我们不希望某一代码或者类在此场景中多次出现,从而导致数据的混乱或者调用混淆。另一种情况就是我们在场景跳转中,想要...
首先要使用一个Api函数 通过设置对应按键的ascll码十进制值 达到实现按键点击的效果。 常用模拟键对照表
设置背景back,通过使用 点击背景时实例化错误Spite,正确的地方用Button实现。
最近做项目的时候出现的需求,需要机动车在高速刹车的时候相机视角出现延迟的感觉,我试了论坛上很多中相机跟随的办法,都出现了一些或多或少的问题,在汽...
在一些过于庞大的场景加载中,首先跳转到一个空场景,空场景中有加载条,使用异步加载到另一个场景中,增加用户体验。
来源https://www.cnblogs.com/Dearmyh/p/9540511.html,做笔记用,侵删 Character一般用于主角...