单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。关于 Unity 中如何实现单例模式其实有很多文章,但是我找不到一篇能够完整讲述整个单...
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单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。关于 Unity 中如何实现单例模式其实有很多文章,但是我找不到一篇能够完整讲述整个单...
前言 最近一段时间的实习都是苦逼的在做ui,做移动端的,适配是永恒的话题,庆幸的是unity提供了一套强大的接口让开发者来很好的实现自己想要适配的效果,曾经的我认为 用代码...
摘要:汇报工作进展时你还在使用截屏或者录屏软件?来试试Unity Recorder插件,一站解决截屏、录屏、全景图、全景视频的录制,特别对于异形、超大分辨率有奇效。(本插件仅...
原文地址:http://www.3dgep.com/understanding-quaternios/ 转自文章:http://www.qiujiawei.com/under...
资源的上传 打包结束后,我们通过比较打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有变化来判断一个AssetBundle是否需要被更新,如果该AssetBundle的MD...