6.6 透明贴图 Alpha Mapping alpha值可以用于许多使用alpha混合或alpha测试的效果,例如高效渲染树叶、爆炸和远处的物体等等。本节将讨论alphas...
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文章很棒!感谢解惑!
从0开始的OpenGL学习(三十三)-视差贴图本文主要解决一个问题: 如何使用视差贴图得到更好的表面凹凸效果? 引言 学完法线贴图之后,我们的工具箱中又多了一样有用的工具。工具嘛,都有自己的长处和短处。法线贴图的优点是可...
博主水平很高,对动画有研究,而且能将技术的优先级摆在美术效果之后,很棒!
【Shader】 用SurfaceShader实现的NPR渲染在URP中,SurfaceShader已经不再被支持了,学URP和HLSL去吧,别碰SurfaceShader了。 前言 没错,又是老生常谈的NRP(非真实)渲染,或者说...
效果非常棒!是我看过的 NPR 文章里边效果最棒的文章之一!
【Shader】 用SurfaceShader实现的NPR渲染在URP中,SurfaceShader已经不再被支持了,学URP和HLSL去吧,别碰SurfaceShader了。 前言 没错,又是老生常谈的NRP(非真实)渲染,或者说...
在URP中,SurfaceShader已经不再被支持了,学URP和HLSL去吧,别碰SurfaceShader了。 前言 没错,又是老生常谈的NRP(非真实)渲染,或者说...
基础篇 第一个OpenGL ES项目绘制三角形什么是Shader?绘制更多的图形变换矩阵透视投影和正交投影摄像机绘制一个正方体基本光照基本纹理 进阶篇 透明和混合激光特效VB...
Unity中的PBR1.PBR的相关文件2.Unity中的BRDF (漫反射项与基于GGX的高光反射项)3.能量守恒4.简单的PBR_Shader UnityPBR模型存在与...
每天3000米会对膝盖造成不可逆损伤,特别是胖的人,等老了几乎就废了。
25岁 做这些可让5年后的你受益匪浅1.坚持每天跑步3000米,风雨无阻。五年后,你会知道你这五年来超过90%的成功都是这个习惯带来的。 2.坚持每天阅读一小时。不管什么类别的书,喜欢就去读。五年后你就会发现已...
资料很全,真棒!收藏之!
极好的游戏编程资源基础 1. 游戏编程高级进阶书籍推荐:http://www.douban.com/doulist/522861/ 2. Amit游戏编程:http://www-cs-stud...
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