@非常非常非常滑嫩的肥皂 你好 很久没登录这里了... 之前你有朋友在知乎上找我 我应该在那边回复他了
游戏用户研究(3):游戏体验量表(the GEQ)本篇包括对GEQ和其3个模块的简介、题目以及GEQ的应用案例。 游戏体验量表由3个模块构成:核心量表、游戏后体验量表和社会存在感量表。GEQ为玩家提供一系列状态描述的语句,然...
@非常非常非常滑嫩的肥皂 你好 很久没登录这里了... 之前你有朋友在知乎上找我 我应该在那边回复他了
游戏用户研究(3):游戏体验量表(the GEQ)本篇包括对GEQ和其3个模块的简介、题目以及GEQ的应用案例。 游戏体验量表由3个模块构成:核心量表、游戏后体验量表和社会存在感量表。GEQ为玩家提供一系列状态描述的语句,然...
@成勉bright 客气了~ 这些东西写出来能够帮到人就好~
我们为什么玩游戏?- 游戏动机(理论篇)如果我们去问“大家为什么玩游戏?”,那么“好玩啊”“有趣”这种应该是最常收到的回答了。然后再继续追问“感觉什么有趣/好玩”的话,就触及到我们今天的主题了—游戏动机。 讨论游戏...
“每个因子下所有的题目得分求和后的平均分即为该因子所得分数”
游戏用户研究(6):游戏体验满意度量表(GUESS)问卷简介 GUESS的编制者从设计启发式、用户体验量表、其它游戏体验量表等来源中取得共875条可能的题目,然后通过因子分析得到了9个影响游戏体验的主要因子,以及相应的55道题...
@gsle 因为是翻译的文章 不知道原作者表达的什么意思; 不过从我来看应该就是做可用性测试的意思
用户研究方法之任务分析(Task Analysis)不久前,AndreasKomninos在Interaction Design的网站上发布了这篇文章: 任务分析是设计思维(Design Thinking)的流程中“定义”阶段...
@公子弱猫独臂姑姑 是的
用研实操---‘到位’的可用性测试报告前言 学习的时间不短了,案例也分享了许多, 所以~~我打算自己做一次可用性测试了: 本次可用性测试的目标为‘到位’,支付宝版本为9.9.8,网络为WiFi环境。总共有9人参与...
@公子弱猫独臂姑姑 谢谢看这么仔细 文章是很久之前写的了 所以也忘了为什么当时没总结 可能因为sus和难易度评估只能给到大概的感觉 具体的调整建议还是源于可用性测试流程中的观察吧(而且作为定量工具来看 这点儿样本量其实是不足以下结论的)。
用研实操---‘到位’的可用性测试报告前言 学习的时间不短了,案例也分享了许多, 所以~~我打算自己做一次可用性测试了: 本次可用性测试的目标为‘到位’,支付宝版本为9.9.8,网络为WiFi环境。总共有9人参与...
好久没写过文章了,近期花了点时间学Python,意外发现国外有人开发了Expyriment——一个做行为实验学实验脚本的package。这个东东主要是为了做心理学方面的行为实...
非常棒的分享!真的毫无保留地把用研的价值说了出来,腾讯确实是国内互联网中将用户研究做得最好的公司,而且难得的是,从始于体验,平衡商业,拓展至战略及社会,建设生态体系。 据我所...
前前前言(我说的):和上一篇一样从《The Wiley Handbook of Human Computer Interaction》摘取出来的章节。很久以前也整理过动视的用...
@刘英滕 嘿嘿嘿...
建造者的旅程--关于UGC的一些用户研究成果嗯...从《The WileyHandbook of Human Computer Interaction》的章节《Applied UserResearch in Games...
嗯...从《The WileyHandbook of Human Computer Interaction》的章节《Applied UserResearch in Games...
写在最前的啰嗦 在mobilefreetoplay看到这篇文章,想起以前有听过讲对游戏内道具做用户研究的视频(记的是一款猫鼠大战的游戏,但具体完全忘记了...)。虽然整篇文章...
为了重复经历愉悦,人们倾向于探寻积极事物背后的原因;但知道这些原因可能同样会使得这些事物不再那么让人愉快。我们将这种现象称为“快乐的悖论(Pleasure Paradox)”...
写在开头 最近终于找到了的书,《Game User Research》,Anders Drachen领头主编的,各章节的内容都来自于知名游戏公司或学术机构的用户研究从业者。大...
一直对我简书里平均每天增加的几十个粉丝比较感兴趣,今天兴起爬了一部分,做了一点点小分析,拿出来大家看看。 之所以对这些粉丝感兴趣,是因为我的3000+粉丝里,绝大多数是无发文...
如果我们去问“大家为什么玩游戏?”,那么“好玩啊”“有趣”这种应该是最常收到的回答了。然后再继续追问“感觉什么有趣/好玩”的话,就触及到我们今天的主题了—游戏动机。 讨论游戏...