1. 前言: 这篇文章是个人对当前可用性测试中常用标准化量表的学习和整理。整体架构参照Sauro and Lewis (2012)的《Quantifying the User...
1. 前言: 这篇文章是个人对当前可用性测试中常用标准化量表的学习和整理。整体架构参照Sauro and Lewis (2012)的《Quantifying the User...
此前所接触到的用研方法中很少有是针对产品视觉设计的,今天记录的关于情绪板(Mood Board)主要是整理了微专业中的课程内容,同时结合自己完成课程作业的过程介绍情绪板的操作...
嗯...从《The WileyHandbook of Human Computer Interaction》的章节《Applied UserResearch in Games...
不玩游戏的坏处就是这篇文章看不懂
游戏基础体验研究系列 之 动作游戏打击感做ACT/ARPG一类的游戏的测试和访谈时,经常会听到玩家吐槽“这游戏的打击感不好”、“手感不好”,可是当你追问为什么会觉得手感不好时,玩家多半没法说出个所以然,顶多只...
做ACT/ARPG一类的游戏的测试和访谈时,经常会听到玩家吐槽“这游戏的打击感不好”、“手感不好”,可是当你追问为什么会觉得手感不好时,玩家多半没法说出个所以然,顶多只...
第一个表里的百分数没太懂。
谢谢作者
NPS(净推荐值)进阶教程丑话说在前头:都说了是进阶教程,试图解答一些使用NPS可能会遇到的问题。 所以...在阅读这篇文章之前,希望你能够拥有一些关于NPS的基本概念,这里推荐阿里巴巴U一点的文章:...
@IvanMu 那就是验证层次任务分析,看看他的操作流程;验证认知任务分析,倒是可操作性有点弱……谢谢回复哈
用户研究方法之任务分析(Task Analysis)不久前,AndreasKomninos在Interaction Design的网站上发布了这篇文章: 任务分析是设计思维(Design Thinking)的流程中“定义”阶段...
不久前,AndreasKomninos在Interaction Design的网站上发布了这篇文章: 任务分析是设计思维(Design Thinking)的流程中“定义”阶段...
丑话说在前头:都说了是进阶教程,试图解答一些使用NPS可能会遇到的问题。 所以...在阅读这篇文章之前,希望你能够拥有一些关于NPS的基本概念,这里推荐阿里巴巴U一点的文章:...
有个小疑问,找个真实的用户,验证自己的分析。这个具体是啥方式去验证呢哈,谢谢哈
用户研究方法之任务分析(Task Analysis)不久前,AndreasKomninos在Interaction Design的网站上发布了这篇文章: 任务分析是设计思维(Design Thinking)的流程中“定义”阶段...
前言 学习的时间不短了,案例也分享了许多, 所以~~我打算自己做一次可用性测试了: 本次可用性测试的目标为‘到位’,支付宝版本为9.9.8,网络为WiFi环境。总共有9人参与...