1. 前言: 这篇文章是个人对当前可用性测试中常用标准化量表的学习和整理。整体架构参照Sauro and Lewis (2012)的《Quantifying the User...
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1. 前言: 这篇文章是个人对当前可用性测试中常用标准化量表的学习和整理。整体架构参照Sauro and Lewis (2012)的《Quantifying the User...
此前所接触到的用研方法中很少有是针对产品视觉设计的,今天记录的关于情绪板(Mood Board)主要是整理了微专业中的课程内容,同时结合自己完成课程作业的过程介绍情绪板的操作...
嗯...从《The WileyHandbook of Human Computer Interaction》的章节《Applied UserResearch in Games...
做ACT/ARPG一类的游戏的测试和访谈时,经常会听到玩家吐槽“这游戏的打击感不好”、“手感不好”,可是当你追问为什么会觉得手感不好时,玩家多半没法说出个所以然,顶多只...
不久前,AndreasKomninos在Interaction Design的网站上发布了这篇文章: 任务分析是设计思维(Design Thinking)的流程中“定义”阶段...
丑话说在前头:都说了是进阶教程,试图解答一些使用NPS可能会遇到的问题。 所以...在阅读这篇文章之前,希望你能够拥有一些关于NPS的基本概念,这里推荐阿里巴巴U一点的文章:...
前言 学习的时间不短了,案例也分享了许多, 所以~~我打算自己做一次可用性测试了: 本次可用性测试的目标为‘到位’,支付宝版本为9.9.8,网络为WiFi环境。总共有9人参与...