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  • 附属产物?论游戏剧情的重要性

    笔者探究《英雄联盟》背景的初衷纯粹是因为多数玩家都没有注意到,即便这些背景是十分有趣而又曲折动人的。而在那篇文章中,笔者对于游戏剧情的尴尬处境给出了大概的论述,玩家注重的多是...

  • 关于游戏的少量看法

    文学批评试图找到文学当中的规律,并以其来促进文学的发展。而游戏当中固然也能找到一般规律,从《神界》到《龙腾世纪3》,其游戏机制的相似之处让我怀疑其同出一宗,同样的四名队友,同...

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    《合金装备5:幻痛》游戏评价

    “我们都是钻石狗。” 简评:同一款游戏,无限种体验。 综述:作为老牌潜行游戏,《合金装备》系列具备自己独特的游戏体验,神出鬼没如同幽灵般完成任务一直是游戏的核心玩法。而这一游...

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    《海贼无双3》游戏评价

    简评:你若无双,我便割草 综述:但凡影视剧作改编的游戏,大抵是个坑。更至于本作还明目张胆地采用了“无双”系列的机制。然而真正接触之后才发现,本作不仅拥有自己的特色,还成功地将...

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    《巫师3狂猎》游戏评价

    “来局昆特牌吧。” 简评:卓尔不群的美式ARPG 综述:本作的游戏容量远远大于了其硬盘应有的容量。作为一款RPG,其包含了如今RPG应有的主流元素,打怪升级,武器锻造,探索世...

  • @假药君 好的,谢谢建议

    《御天降魔传》游戏评价

    简评:在国产单机的现状中苦苦挣扎 综述:游戏在进行宣传时便着眼于其即时战斗模式,并且在预告片以及实际演示中都能看到华丽的连招与炫酷的动作表现。诚然,本作的战斗体验十分不错,平...

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    《御天降魔传》游戏评价

    简评:在国产单机的现状中苦苦挣扎 综述:游戏在进行宣传时便着眼于其即时战斗模式,并且在预告片以及实际演示中都能看到华丽的连招与炫酷的动作表现。诚然,本作的战斗体验十分不错,平...

  • 《龙腾世纪3:审判》游戏评价

    这款游戏已经在笔者计算机里存在半年了,也就是说从最初接触到通关为止已经过去了半年,并非其流程太长或是机制太过丰富,而仅仅因为每次游戏都难以花费许多时间。以至于笔者对本作产生了...

  • 《德军总部:旧血脉》游戏评价

    一款游戏如果以同一世界观推出续作,便可能有一下两种情况:一是在结尾处有明显伏笔,需要以续作来构成完整的故事,比如暗影之王;而则是取得了较好的市场效益,那么便有必要使之效益最大...

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    《WWE2K15》游戏评价

    简评:无关信仰的伪大作 综述:作为一个摔迷,笔者可以毫无理由而仅凭对摔角的喜爱从而对本作充满了期待,但对摔角无感的玩家却有一百个理由不玩这款游戏。很难想象开发了优秀篮球游戏《...

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    《WWE2K15》游戏评价

    简评:无关信仰的伪大作 综述:作为一个摔迷,笔者可以毫无理由而仅凭对摔角的喜爱从而对本作充满了期待,但对摔角无感的玩家却有一百个理由不玩这款游戏。很难想象开发了优秀篮球游戏《...

  • 《死或生5》游戏评价

    简评:很黄很暴力 综述:如果别人看见笔者玩这款游戏,那么一定会认为笔者学坏了。作为一款“非常规格斗游戏”,无论是开发商还是发行商,都不会把格斗的打击感和多变的招式当成卖点,而...

  • 从“恐怖谷”理论看游戏中的恐怖元素

    “恐怖谷”理论是人类对于机器人情感变化的猜想,于1969年由森昌宏提出,人类制造了机器人来帮助人类进行一系列活动,此时人类对机器人有着好感,随着科技技术的发展,一类机器人已经...

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如果不能通过游戏生存,便不要沉迷于游戏