一款游戏如果以同一世界观推出续作,便可能有一下两种情况:一是在结尾处有明显伏笔,需要以续作来构成完整的故事,比如暗影之王;而则是取得了较好的市场效益,那么便有必要使之效益最大化,比如《黑暗之魂》。前者要求续作在剧情上具有延续性,后者则只需在世界观上相符合。所以游戏续作并不以剧情延续为核心,而在于相同的世界观,可以使DLC或资料片的形式,也可以是延续的故事,所以相比之下,本作更适合作为资料片。但在游戏机制有所发展的前提下,纠结于本作的续作属性已全无必要了。
在开发商和发行商并未改变的前提下,甚至连引擎以及游戏机制都大同小异。并且严格来说,本作的剧情与上一部作品的剧情并无因果关系,除了主角同为 B.J之外。在前作中我们可以知道德国最终赢得了二战并且对世界进行殖民统治。战败前夕,美军准备放手一搏,派遣 B.J跟随间谍韦斯利进入德军总部盗取机密文件,然而行动败露。二人被抓获,韦斯利惨遭德军酷刑折磨至死。B.J历尽千辛万苦逃出德军堡垒,与地下党成员街头,并逐步获得了情报位置。B.J只身前往狼穴,成功获得情报,却在即将离开之时在此被识破身份,险被就地处决。如果故事按照这个方向发展下去,就可能陷入无限逃生无限被俘的死结,从而落入俗套。而此处额一个转折却是毫无征兆,使得战争游戏蒙上了一层科幻色彩。一场突如其来的地震使得房屋坍塌,天花板将B.J砸晕,也使得他免于一死。B.J获得一幅古老地图,他跌跌撞撞走出废墟,眼前的景象如同世界末日,火焰包围了城镇,一些纳粹士兵已经变成了僵尸。B.J根据地图指引来到了古代墓穴,并见证了一个古代巨人的复活。最终,B.J击败了巨人,在逃生时又被坍塌的洞穴砸晕。而后美军赶到,救出了废墟中的B.J。结局处,B.J和众多美军坐在卡车内,朝着最后一站进发。
本作的剧情显得有些狗血,特别是后半段与僵尸的缠斗显得尤为突兀。于前于后,这一段都似乎可有可无,毕竟在前半段没有僵尸的任何征兆,在《新秩序》中也没有僵尸的任何线索。幸而B.J说这一切只是一场梦,从B.J两次被坍塌物砸晕可以看出,这场梦始于第一次被砸晕,而至于那一次地震是因何发生我们不得而知。最后主角的一句话是有着象征意味的,“无论我击败这个巨人多少次,它都会重生”,意在象征纳粹精神。在B.J的梦里,他最后拿到了有关deathshead的生物组织,实则是指代他获得的文件。因为在《新秩序》中,deathshead是游戏的最终boss,操纵一台巨大的机甲,主角在看到文件内容之后产生联想,所以才有这样的梦境。而至于为何是僵尸,完全是因为《重返德军总部》中有僵尸的戏份,所以后半段剧情除了使游戏避免俗套,也是对经典的致敬。相比于《新秩序》,本作的代入感明显弱了不少,除了剧情本身缺乏情感之外,前作中大量以第一人称表现的剧情也不复存在。并且本作流程的线性程度极高,基本上是一条路走到底,所以前作中的支线选择亦是取消了。
画面上笔者不愿多谈,相比于前作并无变化,也没有什么特别出众的地方。而在游戏画面固向发展的同时,我也很难对某一款游戏进行单独评价了。要说唯一令我感兴趣的,就是敌人的爆浆设定。这无关血腥残暴,只是对武器伤害的真实表现罢了。
战斗系统也是以前作为基础,保留了双持武器的暴力美学,也有着悄声潜行的细嗅蔷薇。相比之下本作似乎更强调潜行,而这仅仅是因为一些场景战斗难度偏高,重甲兵和机甲兵的加入使得角色不得不利用地形进行周旋。而且由于剧情本身的限制,角色可使用的武器质量也不及《新秩序》,基本属于传统FPS的武器模式。生命值和护甲也同前作一样,护甲以一百点为上限,而生命值可以过量,但会慢慢回到一百点的上限值。并且生命值同样以二十点为一个阶段,阶段内会自动回复生命值。关于上一部新颖的自由探身射击,也改成了自动探身和手动探身的双模式——所以笔者才说,游戏的操作难度正在降低。
另外,那些收集成就以及复古小游戏之类的附加元素依旧保留,并且新增了以关卡地图为场景的挑战模式,但这丝毫无法提升游戏的可玩性,毕竟笔者还有所期待的时候,游戏已经通关了。而当看到通关时间的时候,笔者也只好冷笑一声,毕竟不到三小时的通关时间恐怕只有DLC才能达到了。
如果几款游戏太过相似,那么比较起来会十分有意思,而如果这仅仅是一款游戏,那么笔者也不愿再去谈第二遍。
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