渠道(Place)——客户便利(Customer Convenience):渠道首先是一个营销模式问题,是战略问题。本质上可以说是企业的“政治体制”问题。渠道商是企业营销团队...
渠道(Place)——客户便利(Customer Convenience):渠道首先是一个营销模式问题,是战略问题。本质上可以说是企业的“政治体制”问题。渠道商是企业营销团队...
价格(Price)——客户成本(Customer Cost):定价定生死,价格设计是营销的顶层设计,是个战略问题。 为什么?因为价格设计决定利益分配和营销资源分配!价值决定了...
4C认为4P是站在企业立场上的,而不是客户的立场。由此,4P应该转换为4C:产品(Product)/客户价值(Customer Value);价格(Price)/客户成本(C...
作为营销人员来讲,关注最多的是受众,其次是购买者,再次是体验者,往往都不会顾及到传播者,传播者是最后一环,其实也是最重要的一环,如果你能抓住传播者,就事半功倍了。 做“传播”...
消费者购买商品来做什么?来使用。购买并不是结束消费,消费者还会使用它。使用的本质是体验,消费者的使用体验将决定品牌的最终命运。营销传播创意,必须深入研究消费者作为体验者的行为...
自媒体,不仅仅是微博、微信等互联网意义上的自媒体,而是“企业所有的自身”。就像人一样,自己就是自己最大的媒体,人的一言一行都是传播。产品本身就是企业自己的媒体,包装是品牌最大...
购买前的消费者叫受众,购买中的消费者,就叫购买者。 理清这些角色的不同含义非常重要,当你在思考购买者的时候不要使用消费者这个词,当你思考受众的时候不要使用购买者的这个词,也不...
消费者的第一个角色:受众 受众的第二特征是遗忘。 你好不容易把消费者从迷茫中唤醒,他转头就把你忘记了,重新陷入了迷茫当中去。怎么让他记住你呢?就要靠重复。知名度永远都不够!把...
购买前,消费者是什么呢?是“受众”。购买前,消费者和产品的关系是通过媒介发生的,通过电视、报纸、地铁灯箱、宣传单。而当通过媒体发生关系的时候,消费者和商品之间的关系,是作为受...
一切智慧都在历史,行业竞争史调研 一切学科都是历史学,今日之认识,只是代表该学科的历史。数学有数学的历史,物理学有物理学的历史。一个行业,也是从它的过去走到今天。这个行业里一...
调研的关键就是要了解消费者的故事,故事里有时间、地点、过程、情绪。 调研的成果中,最没价值的就是调研报告。看报告是得不到什么东西的,得到的只是写报告的人总结的东西。如果你自己...
调研的目的是什么?一是决策参考,二是创意启发。找参考和找启发,是我们调研的目的,而找“依据”不是我们调研的目的。因为所有的调研都是盲人摸象,所有的调研都是不可靠的,特别是调研...
所有的事包括哪些?企业战略、营销战略、品牌战略、产品开发、品牌设计、包装设计、广告创意等,所有的事情都是一件事。企业战略就等于营销传播,在制定战略上的“我是谁”的时候,就已经...
顶层设计不是设计顶层,而是从顶层开始,一层一层往下设计所有层。没有顶层设计,则之后的任何一层都不成立。顶层设计,并不是一个高于所有层的设计,而是让所有层都包含了顶层设计。 比...
设计产品是为了让人购买。购买行为是一个什么行为?是一个选择行为。 产品设计就是设计一道选择题,设计一个选择的逻辑,能够让购买者以最快的速度进入的逻辑,从而赢得消费者的选择。重...
所有人都同意企业要重视研发。那么,到底什么是研发?研是科学研究,是个技术问题;发是产品开发,是营销问题。是先有研后有发,还是先有发后有研呢?是技术进步带来新产品还是产品创意启...
什么是企业家?这个问题,是企业家安身立命的本质问题,也是一个大是大非的社会问题。最伟大的企业哲学家德鲁克的思想——企业是社会的器官,为社会的目的而存在,为解决问题。要回答“什...
谈企业战略,离不开竞争战略。竞争是一种幻觉,同行是一种假设,称之为——非竞争论。 什么叫非竞争论?是针对企业界普遍存在的竞争对手崇拜症。我们听到诺基亚的CEO说要打败苹果,联...