1 在linux下编译kubernetes 1) 安装GO 下载Go并且配置相关环境变量,版本要求1.10+https://golang.org/dl/ Download t...
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Sublime sftp 插件是个神器,以后直接就可以在 sublime 编辑修改内容了,不需要 sftp 工具登陆再修改了,可是我一直没搞定,无它,我是使用密钥登录服务器的...
在游戏的战斗系统中,数值系统是很重要的模块之一。对策划来说,数值策划是一个非常重要的分类,关于数值从策划的角度介绍的比较多。但是对于程序来说,可能是这一块和需求比较密切,实现...
对于一个要上线的游戏,防外挂是必须的,历史上因为外挂而造成大量玩家流失的游戏数不胜数。随着游戏研发技术的发展,对外挂的预防业内其实做的已经越来越好了。下面总结一下防外挂的基础...
导出模块 当python执行import dllmodule时,执行了以下步骤: 查找名字为dllmodule的动态模块2.定位C/C++导出模块初始化函数,名字为init+...
本文从底层介绍python中的类机制,首先介绍python中类和对象的关系,创建类对象的方式,以及元类的概念,然后分析创建一个类对象的python代码编译后字节码,并基于字节...
https://www.zhihu.com/question/22211032/answer/23339234?utm_campaign=rss&utm_medium=rss...
游戏在真实的环境中,有些特殊情况需要处理,本文介绍技能模块是如何处理人为作弊和现实中的网络导致的一些问题。 主要介绍四个部分: 防外挂 网络延迟问题解决 网络卡顿和抖动 流量...
一个单位的属性(攻击力、最大血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定: 基础属性:由单位的等级和成长决定。 装备属性:影响人物面板显示的属性值。最常见...
这里所说的技能模块包括:技能流程、法术场、弹道和buff。 首先介绍authority和proxy的概念,这两个概念是基于单位unit的基础上进行的区分。authority表...
H33中的消息机制的使用和原理 目前消息触发分为三类: object接口,使用objs_call触发,监听游戏中所有object的消息触发。 典型的观察者模式,需要手动注册到...
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广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹道)管理,此外还涉及的模块包括...
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