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    游戏的数值系统的实现和演化

    在游戏的战斗系统中,数值系统是很重要的模块之一。对策划来说,数值策划是一个非常重要的分类,关于数值从策划的角度介绍的比较多。但是对于程序来说,可...

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    技能模块的防外挂机制和同步机制优化

    游戏在真实的环境中,有些特殊情况需要处理,本文介绍技能模块是如何处理人为作弊和现实中的网络导致的一些问题。 主要介绍四个部分: 防外挂 网络延迟...

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    技能模块的同步

    这里所说的技能模块包括:技能流程、法术场、弹道和buff。 首先介绍authority和proxy的概念,这两个概念是基于单位unit的基础上进...

  • H33中的消息机制的使用和原理

    H33中的消息机制的使用和原理 目前消息触发分为三类: object接口,使用objs_call触发,监听游戏中所有object的消息触发。 典...

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    技能系统

    广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹...

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