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  • 博主您好!请问你将插件集成到Xcode以后,Xcode的代码自动补全功能有没有失效?如果失效的话,请问有解决的办法吗?因为我这边发现将自定义的clang插件集成到Xcode后,Xcode的代码提示就失效了

    使用Xcode开发iOS语法检查的Clang插件

    1. 前言 Xcode编译依赖于Clang编译器,由于clang是LLVM的一部分,而LLVM(构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序...

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    C语言-内存四区

    内存总体被分为四大区域:堆区、栈区、全局区、代码区。每个区所存放的内容以及内容的声明周期不同。将内存进行区域划分有利于内存管理,从而提高对数据的处理效率。 A. 全局区 全局...

  • C语言-数据类型的本质

    数据类型:固定内存大小的别名 数据类型可以看做是一个模板,可以通过不同的模板来创建不同的数据类型。例如,int模板可以创建int数据类型,char模板可以创建char数据类型...

  • Xcode10以及Xcode11缺少libstdc-6dylib报错的解决方案

    临时解决方案: 1.将libstdc++.6.0.9tbd.zip解压,放到以下目录: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/...

  • 工作问题记录

    Troubles 1.MBProgressHUD 版本号:0.9 问题:hud实例不正常remove的问题 分析: a.加载到UIApplication.shareAppli...

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    iOS组件化-资源管理

    在组件化前期的工作中,我们会面临如何管理图片、音视频等资源的问题。我们需要关注的问题是如何将相应的资源和组件一起打包,并保证能够在组件内和组件间的正常使用。以下内容均针对于使...

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    纹理-给你一个真实的世界

    前提 在《Hello, OpenGL World!》和《着色器-绚丽多彩的世界,从你开始!》两篇文章过后,发现一些重复的代码,例如对于着色器、着色器程序的创建以及着色器程序链...

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    着色器-绚丽多彩的世界,从你开始!

    在Hello,OpenGL World文章中,我们并未过多的提及着色器,只是叫读者将顶点着色器、片段着色器的相关代码进行复制使用。虽然我们通过它们绘制出了三角形,但我们并不知...

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    Hello, OpenGL World!

    很多语言的入门均是从Hello World开始,那开启OpenGL的旅程我们也从Hello World开始。但OpenGL的Hello World相对于其它语言来说是具有一定...

个人介绍
Objective-C、Swift、C、C++、FFMpeg