内存总体被分为四大区域:堆区、栈区、全局区、代码区。每个区所存放的内容以及内容的声明周期不同。将内存进行区域划分有利于内存管理,从而提高对数据的处理效率。 A. 全局区 全局...
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数据类型:固定内存大小的别名 数据类型可以看做是一个模板,可以通过不同的模板来创建不同的数据类型。例如,int模板可以创建int数据类型,char模板可以创建char数据类型...
很多语言的入门均是从Hello World开始,那开启OpenGL的旅程我们也从Hello World开始。但OpenGL的Hello World相对于其它语言来说是具有一定...
一如既往的在看文章之前我们先来看一下Demo的效果: 要实现这样的效果需要哪些技术呢?CAShaperLayer?UIBezierPath?CABasicAnimation?...
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项目效果 CALay属性mask 我们可以比较简单地通过masksToBounds属性沿边界裁剪图形,通过cornerRadius属性设定一个圆角,但当遇到展现的内容不是一个...
该篇主要为大家讲解两个用起来比较简单,但是效果却极好的strokeEnd和strokeStart。本文通过两个项目来对它们的使用进行演示。strokeEnd以及strokeS...
前言:我们知道Objective-C调用方法是一种发消息的机制,编译器会把 [target doMethodWith:var1];转换为objc_msgSend(target...