简介: unity在2018版本就已经有 PackageManager,来管理引擎的功能插件了,有了这个东西,我们的插件管理就方便多了版本: Unity2019.4.12f1...
为了渲染出我们自制的Mesh,我们首先在一个空组件上增加MeshFilter和MeshRenderer。 MeshFilter是针对我们这个GameObject存储的Mesh...
每一个Graphic的组件都需要CanvaseRenderer组件,主要用于Graphic的渲染,这里记录一下它的属性和方法,大部分只有API的翻译,只能等后续熟悉用法了再添...
可以的呢
UGUI里的EventListenerEventTrigger 我们知道Button可以添加点击监听,Slider可以滑动,假如我们想给Image添加点击监听,或者更多的监听事件呢,比如选中、鼠标移入、拖动。我们...
RectTransformUtility 是关于RectTransform的工具类,有几个静态方法,这里记录一下每个方法的用法。 FlipLayoutOnAxis publi...
compositionString imeCompositionMode compositionCursorPos当前输入光标的坐标,用于InputField,在inputF...
activeSelf GameObject 的属性,表示该gameobject是否激活。只读,如要改动用SetActive方法。 activeInHierarchy Game...
1. GameObject.activeSelf: 返回该GameObject的本地活动状态,该状态是使用GameObject.SetActive设置的。GameObject...
深入UGUI源码去认识Image。 作为Graphic家族最重要的成员之一,我相信你的UI里面Image是必不可少的元素。我也相信大部分使用者都能够熟练的应用Image。这一...
在Unity3D继承自MonoBehavior的脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset...
在学习 Graphic Raycaster 组件之前,先来做些实例的准备工作。Graphic Raycaster 的用法会结合一个小实例来说明。 Tips 创建 Butto...
Unity渲染顺序[https://gameinstitute.qq.com/community/detail/126885]一句话总结Unity物体渲染先后顺序[https...
官方把uGUI的源码公开有一段时间了,为了提高自己的代码设计、编写水平,就翻来看看吧,这次主要看看常用的Button组件的源码。 首先上类图,看看总体的设计。 可以看到在uG...
实现目标 点住一个Image,这个Image能够跟随鼠标/触摸点的移动,松开停止移动。 EventSystem中有这样的接口,IBeginDragHandler、IDragH...
当一个Scrollview套在另一个Scrollview中时,(方向不同)则外层的会被屏蔽,这里可以添加上这样一个脚本来解决,思路为:子框监听滑动事件,开始滑动时判断手势的方...
前言 在Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)中,我们学会了: 新建一个Project 新建一个GameObject 创建了一个球体 给球体添加了刚体(Rigi...
有时候分不清collider里的trigger的用法,不知道什么时候会碰撞,有时候会穿过,在这里进行辨析一下,都是我自己简单的理解,如有错误,欢迎指正。 Collider:碰...
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保...
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。 小新:...