简介: unity在2018版本就已经有 PackageManager,来管理引擎的功能插件了,有了这个东西,我们的插件管理就方便多了版本: Unity2019.4.12f1...
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有时我们需要读取配置文件,这个文件是以文本文件的形式存在的,我们可以用到TextAsset类,先看下这个类里的方法 有2个只读的方式,分别得到bytes[]类型和string...
为了渲染出我们自制的Mesh,我们首先在一个空组件上增加MeshFilter和MeshRenderer。 MeshFilter是针对我们这个GameObject存储的Mesh...
有时我们需要知道界面中那些控件可以点击,即知道那些控件的Raycast Target开着,防止按钮叠加或者可按区域过小。 我们可以在场景里挂上这样一段代码: 代码里很清楚了,...
一、Text空格造成自动换行 在开发的过程中遇到一个问题,当Text的文本中有空格时,会造成空格后的字不显示,(目标是当内容超出时多余的字不显示,其中Text的Horizon...
这里看一下三种常见的布局方式以及一个布局插件FlowLayout。 Horizontal Layout 它只处理横向排列,只有一排,大小可以不相同 Padding:内部空间与...
1. GameObject.activeSelf: 返回该GameObject的本地活动状态,该状态是使用GameObject.SetActive设置的。GameObject...
深入UGUI源码去认识Image。 作为Graphic家族最重要的成员之一,我相信你的UI里面Image是必不可少的元素。我也相信大部分使用者都能够熟练的应用Image。这一...
在Unity3D继承自MonoBehavior的脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset...