王者荣耀&梦幻西游&自己应用 王者荣耀--荣耀战令 普通版免费,进阶版38.8元,每级都有奖励,每五级一个大奖。 普通版一共有65级,大奖为50元左右的皮肤。进阶版一共有85...
随时记录效果比较好的,细小的功能点。 1.《侍魂 胧月传说》 首充送武器时,点击武器可以直接看到送的武器与当前所拿武器属性上的差别,更容易显示出来差别。同时所差属性会用绿色字...
通天塔的怪物数值设计分为两部分:1.生命值--主要用来卡玩家升级,玩家需要拥有足够的输出,在规定时间内打完怪物血量;2.攻击力--主要是用于表现层面,使玩家有一定血量消耗,不...
我要变强,具体数值思路。 我要变强主要分为几个模块:角色总战力、装备、强化、宝石、头衔、灵丹、蚩尤甲、轩辕剑、盘古斧、内功、雷霆、战纹、翅膀、神雷、法宝、传世。 基础思路是,...
日本传统的花牌玩法,在《侍魂-胧月传说》里做了简化。上手简单,1-2 min一盘。 一开始一共有16张牌,分为4种花色:猪、鸟、玫瑰、杏仁。每种花色4张牌。 基本规则: 牌池...
审判之眼 死神的遗言 核心玩法:剧情、战斗、其他玩法(推理、跟踪、追逐) 剧情: 背景 八神隆之是神室町的一名律师。少年时因父母为杀人嫌疑犯做辩护,而被受害者的父母杀死。失去...
目的:春节期间玩家流失严重,做一个年前投资,年后高额返利的活动来吸引玩家。 玩法:活动时间一共18天,分为3个阶段。 1-3天:向玩家展示活动,可以进行投资;4-15天:计算...
1.Only the true king can read this message. 电影《海王》。 地点在海边,小岛屿,地势较高的地方。海岸边有几个人物雕像,都是历史人物...
定价规则 有两个基本依据:战力(属性)和时间(成长)。首先要把玩家分成四个种类:非R、小R、中R、大R。 按照战力来定价,非R所能接受的都是免费的物品,所以没有性价比一说。对...
玩法目的:(1)促进玩家登陆;(2)提升玩家周末活跃。 核心玩法:(1)登陆有礼,玩家周末登陆直接可以领取礼包;(2)抽奖,N张抽奖券可以兑换一次抽奖机会;(3)日常副本可以...
这篇用来记录数值配置过程中,礼包制定的相关原则。 1. 给大R(包括非R,虽然一般非R不会有固定礼包)的固定礼包(指每月或每周都会有的礼包),一般不要有限产资源。限产资源是指...
换公司啦,职位也由玩法/系统策划改为了数值策划。专门出一篇来纪录日常会用到的Excel常用函数及其功能。 Vlookup函数 VLOOKUP函数是Excel中的一个纵向查找函...
有一些问题单独写成文章太短了,但又得记一下,所以开一篇。 1. 配置怪物时,怪物在场景内不会走动。原因是怪物的普攻技能的“技能范围”以及“技能视野范围”太大,导致怪物不需要走...
镜头一 镜头俯视整个宇文府内院,场景内没有任何人物(或者只有玩家,看最终效果)。镜头缓慢拉近,用时1-2s。 镜头二 切换镜头到院内主建筑前,镜头为仰角。镜头前方为boss出...
在一个副本中从无到有做一个timeline动画,大概分为三个步骤: 1.添加Timeline文件,弄好基础设置; 2.在场景中调好物体的动作及镜头的移动; 3.将Timeli...
01 游戏解构思路 最终目的:在系统和数值层面去看一个游戏它是怎么构成的 把大问题逐层拆分,拆到足够的小,然后去学习、研究。小问题逐个解决后才能解决大问题。 面对一个很复杂的...