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    UGUI合批工具

    关于ugui合批原理和规则不再重复,网上已经有不少资料来细致讲解了,这个工具就是根据之前大牛们的无私分享而诞生的,(PS: 我当时看的是这篇文章https://gameins...

  • 新建数据数请加载config文件,读取数据数请加载configTree文件

    unity开发之数据树(技能树)编辑器

    简易版编辑器工具,实现数据驱动编辑树的功能。(PS: 目前仅支持csv数据文件驱动)操作步骤如下:1.新建数据树时选择加载的数据集,demo示例中即为config.csv文件...

  • 这个功能是开发时使用的辅助功能,游戏运行时并不需要,所以并不需要考虑性能问题
    一个linerenderer就需要一个game object,画的线少还可以,大量画线就算了

    unity开发之3d网格地图(一)

    简单整理下最近的get到的模块 — — 3d网格地图,这个功能在策略型游戏中应用比较广泛,基本情况下会将地图分割成正方形网格或者六边形网格,下面就针对这两种情况进行实现。当然...

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    unity开发之数据树(技能树)编辑器

    简易版编辑器工具,实现数据驱动编辑树的功能。(PS: 目前仅支持csv数据文件驱动)操作步骤如下:1.新建数据树时选择加载的数据集,demo示例中即为config.csv文件...

  • unity开发之地图分割(二)

    本篇将继续上篇的内容,对导出的数据进行读取,并还原编辑的区域块,效果如下所示: 1.读取导出数据 2.生成区域块根据得到的顺时针结点list, 还原编辑的区域块,当多边形为凹...

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    unity开发之地图分割(一)

    游戏中经常会遇到地图分区域块的需求,并且要根据策划的配置来实现,简单说下我的实现方法,首先对需要分块的地形生成可编辑顶点,请参考这位大大写的插件http://blog.csd...

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    unity开发之3d网格地图(二)

    前面一章实现了地图的分割,下面来实现点击网格地图的选中状态。当某个网格被选中时,在相应的位置绘制一个mesh,来达到选中的效果。 实现效果图如下: 1.地图网格控制类(进行了...

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    unity开发之3d网格地图(一)

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