Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...
原文:Understanding Physically Based Rendering in Arnold Designing materials based on phys...
前面讲过的内容不多赘述,不是很懂的童鞋可到主页查看其他相关教程。 通过前面的讨论我们已经知道,采样控制着渲染质量(噪点数量)。 而Ray depth(光线深度)决定了光线的传...
本篇教程中涉及大量光子问题,可先移步:【渲染中的光学】 有助于理解接下来所讲内容。 接下来内容可能较为枯燥,但是基础很重要,希望各种童鞋能认真看下去,掌握好这些基础概念。这对...
1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为方形(等同于C4D区域光): 3、调整灯光的位置和方向。可以...
定义是把所有的输入数据,即程序的输入域划分为若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。是一种非常重要的、常用的黑盒测试用例设计方法。 划分等价...
永久组合把要投资的资金分成了四等份:25%的股票、25%的国债、25%的现金和25%的黄金。 实际上,我们可以说永久组合是一个相当平衡的组合,甚至说“中庸”。它的整体思想就是...
清明节回我妈家玩了几天,由于我妈家是在小镇上,所以每天出门见的都是认识的人。短短三天时间,总共有五六个人抱着急于求证的态度问我:“你怀二胎了吗?”。我一脸奇怪,这又是什么毫无...
书里面这部分叫序 先作个自我介绍,我是一名交互设计师,90后。 其实我不怎么喜欢编辑文章或写点什么,总觉得很难(lǎn)。但决定跨出这步,那就好好写了! 那这个就是前言 第一...
关于栅格系统文章不少,但鲜有专门针对栅格系统在后台设计中相关应用的介绍。本文抛砖引玉,希望引起更多同行的交流与讨论 文章首发于站酷,站酷ID:UXBoy,欢迎关注交流 栅格系...
说到视觉设计规范,设计师们都不算陌生。例如一款APP,我们若只是设计界面而没有视觉设计规范,会直接影响到项目的视觉统一性,上线后一看,你的大脑会浮现四个字--“惨不忍...