Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
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从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...
原文:Understanding Physically Based Rendering in Arnold Designing materials based on phys...
前面讲过的内容不多赘述,不是很懂的童鞋可到主页查看其他相关教程。 通过前面的讨论我们已经知道,采样控制着渲染质量(噪点数量)。 而Ray depth(光线深度)决定了光线的传...
本篇教程中涉及大量光子问题,可先移步:【渲染中的光学】 有助于理解接下来所讲内容。 接下来内容可能较为枯燥,但是基础很重要,希望各种童鞋能认真看下去,掌握好这些基础概念。这对...
1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为方形(等同于C4D区域光): 3、调整灯光的位置和方向。可以...
定义是把所有的输入数据,即程序的输入域划分为若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例。是一种非常重要的、常用的黑盒测试用例设计方法。 划分等价...
永久组合把要投资的资金分成了四等份:25%的股票、25%的国债、25%的现金和25%的黄金。 实际上,我们可以说永久组合是一个相当平衡的组合,甚至说“中庸”。它的整体思想就是...