Unity的TextMashPro默认不支持中文此时可以从别处下载中文字体库,比如windows下 C:\Windows\Fonts 找到 黑体 常规 放入自己的一个字体目...
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Unity的TextMashPro默认不支持中文此时可以从别处下载中文字体库,比如windows下 C:\Windows\Fonts 找到 黑体 常规 放入自己的一个字体目...
新建几个GameObject结构如下,呈父子关系 父布局加上Image,ScrollRect,Mask组件子布局一加上Image,VerticalLayoutGroup,Co...
矩阵可逆的前提是行列相同,上面那个矩阵是一行两列,肯定不可逆了,
具体的原因是因为矩阵不满秩,
虽然不可逆,但文章后面为了引出雅可比矩阵,所以做的一个简记
1.线性拟合和牛顿迭代求根,以及牛顿迭代法的多元表达雅可比矩阵线性拟合 我们知道函数在处的导数的定义是类似如下 也就是说在自变量趋近于的时候,函数值变化量和自变量变换量的比值 我们把极限符号去掉 ,这个约等于在越接近(注:)的时候越接近...
马尔可夫矩阵 随手写一个矩阵这是一个马尔可夫矩阵马尔可夫矩阵条件 1.矩阵的每个元素都大于或等于2.矩阵的每一列的和等于(事实上矩阵的幂次对该条性质依然成立) 在上一节我们讨...
解偶在这里其实是说通解是由两个e的lambda次方的线性组合表达的意思,且这里的lambda来自特征方程,其实也别想太复杂吧
MIT 线性代数 23 微分方程和exp(At)微分方程 1.复习 引入的微分方程首先复习下微分方程的解法:上式可以写成 简化后 上式表明的一阶导和的二阶导呈线性关系,这样的函数我们比较熟悉的只有这种类型,又因为是关于自变...
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=D:\Android\Sdk\ndk\21.3.6528147\build\cmake\android.toolch...
感谢支持😄
MIT 线性代数 23 微分方程和exp(At)微分方程 1.复习 引入的微分方程首先复习下微分方程的解法:上式可以写成 简化后 上式表明的一阶导和的二阶导呈线性关系,这样的函数我们比较熟悉的只有这种类型,又因为是关于自变...
写的属实清晰,非常感谢
看你需求吧,上面的定义是没有单位化的
MIT 线性代数 22 对角化和A的幂,差分方程的线性代数解法一.对角化和矩阵的幂次计算 假设矩阵有个线性无关的特征向量,且特征值分别是,这些特征向量按列组成特征向量矩阵则 (称为对角特征值矩阵) 强调一遍,并不是所有的矩阵都会有n个线...
再进行推导之前先回忆一下我们知道对于某个单个节点的条边而言每条边的误差那么这个单个节点的条边的一个整体误差总和公式的泰勒一阶近似为为了后续的推导,这里要先讲清楚一些说明首先这...
从世界坐标系下的坐标点到像素点的流程如上图,其中根据上面的流程可以抽象出如下信息 如上所示,我们可以定义观测流程 ,其中 指代 ,而 指代三维点 ,而 表示实际测得的特征像素...
g2o全称 General Graphic Optimization 通用图优化的缩写 第五节讲了手撕高斯牛顿方程的写法这一讲是表示如何用g2o的方式来重新表示一言以蔽之,g...
求解满足如下方程的曲线 其中为待求曲线参数,为引入的高斯分布噪声,满足,假设有对关于的观测点,观测结果是,要通过这些点来推测具体的曲线参数 记第对观测点误差为,此处的函数为确...
相较于第2节的直接对函数进行二阶泰勒展开,然后求函数一阶导为零来进行迭代求极小值的方法 高斯牛顿法采用的是,只对函数进行一阶泰勒展开,然后对一阶泰勒展开进行平方,求其平方的一...
根据第1节的课程我们知道多元函数的一阶泰勒展开式如下 牛顿迭代的话是让左端为,然后根据上式求出每次的 而最速下降法不一样,它是拿到某个,之后直接计算该点的梯度,然后就顺着梯度...
是啊,理解这些东西的起点比较高,就没什么人看了
MIT 线性代数 22 对角化和A的幂,差分方程的线性代数解法一.对角化和矩阵的幂次计算 假设矩阵有个线性无关的特征向量,且特征值分别是,这些特征向量按列组成特征向量矩阵则 (称为对角特征值矩阵) 强调一遍,并不是所有的矩阵都会有n个线...
牛顿迭代求最小值有点区别于求牛顿迭代求根先复习一下 牛顿迭代求根 是如下表达式 因为是求根,那么函数和轴相交的地方就是解所在的位置,所以一般要稍作变形以构造 于是 因为是依次...
线性拟合 我们知道函数在处的导数的定义是类似如下 也就是说在自变量趋近于的时候,函数值变化量和自变量变换量的比值 我们把极限符号去掉 ,这个约等于在越接近(注:)的时候越接近...