240 发简信
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    QQ小程序《口袋涂鸦》项目简思

    以下内容分3部分,分为mvp制作快速流程简述、延期原因、个人经验 项目时长:7月10日~9月30日 一、mvp制作快速流程简述 步骤1:共识对齐 1、明确项目背景 1)潜在竞...

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    活动丨王者荣耀部分活动分析

    所有数据均保密,全部用“XX”代替,仅记录个人活动分析思路①数据后台完备、时间充裕情况下,可以考虑边拉数据边思考可以被分析的点②数据后台不完备、时间不充裕情况下,一定要先考虑...

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    分析活动效果小技巧记录

    后台有时候看到了埋点也不知道实际弹窗是怎么样的,因为活动过期弹窗不再显示,那找不到埋点实际对应页面的位置也就没法做分析,以下是让弹窗显示的办法。

  • 移动直播平台的流量分配(内容分发)策略总结

    hello,大家好,我是蛋蛋。前一篇文章中,总结了一些基础的直播热门列表排序方法。在具体策略上线后,又遇到了一些流量集中导致的问题,在解决问题过程中,也发现一些比较有意思的东...

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    如何预估一个产品的日活(DAU)?

    20190601更新说明:欢迎大家关注我的微信公众号:南村小付,一起交流。 20190328更新说明:文末有直接计算的工具 hello,大家好,我是蛋蛋。这段时间,经常有人问...

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    与甲方的对接反思 - 2019.1.24

    王者荣耀的新春情景答题活动因为我一直不能产出让甲方满意的方案,导致活动被挂起,这里做出以下反思 策划失败的两个直接原因 问题1:故事线没能设立起来? 1.活动策划思路有误:应...

  • 我的天 你在哪儿的公司 为啥被裁

    如何做一个成功的活动

    很不幸,在2018年底我被裁员了,于是我就成了无业游民。 很幸运,在2018年底我被裁员了,于是才能有接下来的这篇文章,要不然真不知道何年何月才能开始动笔。 ——如何做一个成...

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    阅读笔记|《用户体验要素:以用户为中心的产品设计 》

    全文分两部分,一部分是关于本书的自我提问 自我提问部分 一、这本书讲了什么? 营造良好用户体验所需的5要素以及5要素之间的应用关系。 二、作者通过这本书解决了什么问题? 行业...

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    长线品牌养成游戏分析

    该项目当前处于执行前期。 以下是长线品牌养成游戏的桌面分析报告,包含简要概述、具体分析、建议、附录4个部分。 ①简要概述 1.品牌养成游戏市场现状 1)希望做游戏营销的甲方目...

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    简单的用户调研

    除了被动的直观可触达的用户反馈这些渠道,我们也能主动出击,通过主动进行用户的调研和用户产生沟通。 用户调研的全过程 明确目的和背景 背景: 什么情况下发起用户调研?是否必须要...

  • 请问你这个图使用什么软件做的呢?感觉挺好看的~

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    产品的技术&情感接纳曲线

    最近在读《启示录》,教给你如何打造一款用户喜爱的产品,当你探索,开发富有创意的产品时,书中提到的步骤和成功的经验都值得你试试看。今天和大家分享的是技术&情感接纳曲线。 一、产...

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#谦逊,保持不断学习#