前言 在学习编程的时候我们总是通过编写demo来加深印象,本篇目的是介绍OpenGL中三角形的绘制,是一个入门级的图形绘制,重点是理解图形是如何绘制的。 环境配置 开发环境的...
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前言 在学习编程的时候我们总是通过编写demo来加深印象,本篇目的是介绍OpenGL中三角形的绘制,是一个入门级的图形绘制,重点是理解图形是如何绘制的。 环境配置 开发环境的...
屏幕成像过程 将需要显示的图像,由CPU和GPU通过总线连接起来,在CPU中输出的位图经总线在合适的时机上传给GPU ,GPU拿到位图做相应位图的图层渲染、纹理合成。 将渲染...
本文首发于我的个人博客:「程序员充电站」[https://itcharge.cn]文章链接:「传送门」[https://itcharge.cn/ios-complete-le...
一、大神博客研读 随着应用需求逐步迭代,应用的代码体积将会越来越大,为了更好的管理应用工程,我们开始借助CocoaPods版本管理工具对原有应用工程进行拆分。但是仅仅完成代码...
前言: 我是一名开发者,一个iOS交流圈子的维护者“见过愤然离开现在岗位的,也见过找到新工作涨薪而欣喜若狂的!见过口吐芬芳责怪整个行业的,也见过直面现状努力成长的”!不要浪费...
iOS 手势冲突(JXCategoryView 滚动手势与侧滑) 此处我使用的是 FDFullscreenPopGesture解决后的效果图 JXCategoryListC...
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻。对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中。不同语...
做了快一年的视频会议部分,现在有时间可以把对音视频的认知总结一下,再次声明所有文章只代表本人对音视频的理解,如果观念不同或者理解错误欢迎批评指正。本人开发了基于android...
一、新建工程LZDemo作为壳工程 1、添加Podfile文件 cd到你刚创建的工程目录下,执行以下语句 然后会发现你的工程目录下多了Podfile文件 2、生成xcwork...
计算内存方法 首先我们要知道计算内存大小的三种方式: sizeof class_getInstanceSize; malloc_size。 接下来我们定义一个LGPerson...
前言 作为iOS开发老司机,我们都知道创建OC对象的2种方式:[[Class alloc] init] 或[Class new]。那么创建对象的过程是怎样的,这2中方式有何区...
本文目的是介绍如何将objc4-781的源码编译成功,然后在源码中进行调试,便于跟踪方法的底层实现流程。 快捷通道[https://github.com/LGCooci/ob...
本文旨在介绍如何查找到 所属的。有以下三种方法,以alloc为例介绍。 1. 跟流程 alloc打断点方式Xcode左上角位置,如图所示:image.png在符号断点输入al...
一、搭建前准备 首先,需要如下库: CLTools glew libGLTools.a 二、搭建开始 1.创建工程 2.选择创建macOS App 3.添加依赖库 在 Bul...
图形API 要了解OpenGL,首先需要知道什么是图形API。简单解释图形API就是图形的底层渲染实现方法。并且它是iOS开发者唯⼀接近GPU的⽅式。以下介绍OpenGL、O...
0. 初识图形API OpenGL(Open Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔言、跨平台的编程图形程序接⼝口,它将计算机的资源抽象称为⼀个OpenGL的对象...