似乎有些日子没来简书,有朋友问我啥时候更新呢,或者为什么不写了? 我去看自己所发的最后一篇文章的时间,确实蛮久了,距离现在正好两个月,不知道你们还在吗? 这两个月来真的很忙,...
似乎有些日子没来简书,有朋友问我啥时候更新呢,或者为什么不写了? 我去看自己所发的最后一篇文章的时间,确实蛮久了,距离现在正好两个月,不知道你们还在吗? 这两个月来真的很忙,...
我想把自己活得像个榛子,除非我自己敞开心扉去接受,否则没有什么压力能轻易撼动我的坚韧
今年七月,我决定养一只猫。 所以,她的名字便叫七月。 七月是一只英短蓝猫,出生于同学家开的宠物店。在她不到两个月的时候,我第一次去店里遇见了她。 不要只说人与人之间的缘分,宠...
好像整整一夜,都回去了我的中学,那些同学的笑脸,老师还很年轻,梦里的老师,拉着我们几位同学一起坐下,谈谈现在的自己,现实与人生,老师仍然坚守着,那份清高与善良,我很想跟他说,...
游戏同步机制 在多人对战的游戏中,游戏的每一方客户端需要保持每一个时刻大家的数据是一致的,常见的同步方式分为帧同步和状态同步,帧同步服务器不需要知道游戏逻辑,只是将客户端的操...
这个竟然没有人喷,说了这么多只是说怎么演化,一点“人生的意义”都没提到
然而问题是,你这篇文章是无意义的,浪费了很多人的时间
Introduction: Help you to combine meshes 、 materials and textures to reduce draw calls ...
我们先看一段代码,很简单对不对 执行一下: 和大多数人心里想的不一样吧,好多人还在纠结,到底是全是true还是全是false呀。 然而一个是true,一个是false,这是为...
--------------2017.9.16 I'v tryed to combine the skinned meshes today. I can combin...
从单机游戏到网络游戏 单机游戏,这里指即时的动作类游戏,玩家输入操作,通过终端运算而进行的游戏。加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的终端上运算,还会通过网络同步,...
宁静思一物,何虑惹尘埃
文章是我转载的,没找到原作者地址。 介绍 作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗? 从外行的角度来看多人对战游戏是很神奇的:2个或者更多的玩家在同一个时间经历了...
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率...
翻译自https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fill-rate-canvases-and-...
一花一世界,一顾一沉吟。万紫千红颜,四季风华满。 在千百年前的诗人心中,花,是不可忽略的意象,传递着他们内心世界里或美丽或忧伤的心曲。 1.桃花——《题都城南庄》(崔护·唐)...