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    《iOS开发之路》让Xcode支持iOS13.5 设备真机测试(不断更新真机调试包)Xcode 真机调试 iOS

    最新支持13.5! 解决方法 Xcode只可以支持iPhone手机对应iOS系统以下的真机测试。一般想要支持最新的iPhone手机系统,只有选择升级Xcode或者是更新现有X...

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    A*寻路算法在Unity中的简单应用

    前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...

  • [Unity]使用Slua框架开发创建Unity引擎中的对象

    [Unity]技术学习路线图(长期更新) 接上篇《[Unity]使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤》 下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这...

  • 其实这里用tag是属于偷懒的方法,这里主要是这样一个思路,对于背包的物品我们一般会写一个数据结构,包含这个背包的id,type,value,一般可以从配置表中获得,所以当我们来判断一个物品的类型的时候,用tag是不好的,因为物品数量过多,tag很明显不够用,而id作为唯一标识则可以由我们自己定义,所以一般我们获取到物品的同时也要获取到他的id和类型,从而判断这个物体到底是什么。

    Unity3D--UGUI背包系统(二)

    之前我们创建了一个简单的背包框架,但是却没有物品。这里呢,我们提供一个简单的添加物品的一个思路。 首先,我们创建一个Image对象,并修改图片为物品的图片,保存为prefab...

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    Unity ShaderLab学习总结

    Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...

  • @想回深山做妖怪 每一个格子都是单独的对象,所以检查一下是否是拖动了整个层级面板,或者将所有格子合并成一个对象了,具体看看你的代码和布局吧 :smiley:

    Unity3D--UGUI背包系统(三)

    之前完成了一个背包以及添加物品,但是物品并不具备“物品”所该有的功能,除开每个游戏所需的特定的效果之外,也缺乏基本的移动拖拽功能等,这篇我们完善一下背包系统。先回顾一下之前的...

  • @梦还梓 这里只是对这个UI做了布局,文章里面的操作上试过很多次应该没问题,真正的让背包动起来还是需要看对背包的需求,从而来根据需求写代码来进行操作

    Unity3D--UGUI背包系统(一)

    与以前的ngui所比较的话,ugui感觉更为简单方便,同样也与ngui有很多相同的功能,这里我们先来初步制作ugui的背包系统。 新建一个项目,创建一Image对象,同时会生...