开发一款VR弹球游戏(下) 作者按:感谢大家对我的支持,甚至有出版社的主任跟我联系要出书,尤为受宠若惊。这个系列的文章我会一直写下去,一直更新下去的。 在上一节的学习中,我们...
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虚拟现实游戏开发教程401 面对程序员的像素3D美工 对于每个程序员来说,美工的设计着实为大家的痛处。但并不是所有的程序员都不是好美工,像是Minecraft的作者Marku...
虚拟现实游戏开发教程 402 Magica Voxel的进阶 在上一节中,我们简单地熟悉了一下Magica Voxel这款软件的一些操作,但是我们怎样在Magica Voxe...
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《为什么要学习Three.js》 Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js对WebGL进行了封装,省去了很...
组成Three.js场景的基本组件 《创建场景》 场景中的基本组件:相机、光源和几何体 THREE.Scene()对象就是以上基本组件的一个容器。 习题2-1: 创建一个平面...
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