开发一款VR弹球游戏(下) 作者按:感谢大家对我的支持,甚至有出版社的主任跟我联系要出书,尤为受宠若惊。这个系列的文章我会一直写下去,一直更新下去的。 在上一节的学习中,我们...
开发一款VR弹球游戏(下) 作者按:感谢大家对我的支持,甚至有出版社的主任跟我联系要出书,尤为受宠若惊。这个系列的文章我会一直写下去,一直更新下去的。 在上一节的学习中,我们...
虚拟现实游戏开发教程401 面对程序员的像素3D美工 对于每个程序员来说,美工的设计着实为大家的痛处。但并不是所有的程序员都不是好美工,像是Minecraft的作者Marku...
虚拟现实游戏开发教程 402 Magica Voxel的进阶 在上一节中,我们简单地熟悉了一下Magica Voxel这款软件的一些操作,但是我们怎样在Magica Voxe...
**Mixamo Auto Rigger 自动绑定骨骼软件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戏的时候发现网上的有一些模型想加到游戏里面,比如...
《为什么要学习Three.js》 Three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js对WebGL进行了封装,省去了很...
组成Three.js场景的基本组件 《创建场景》 场景中的基本组件:相机、光源和几何体 THREE.Scene()对象就是以上基本组件的一个容器。 习题2-1: 创建一个平面...
本文章著作权由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 几乎所有的新手程序员都会遇到这样的一些问题:在编写代码的时候,尽管知道自己的目标是什么。但当代码编写到一定程度,代码量慢...
由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 什么是机器学习 机器学习,顾名思义,让机器去实现人类的学习行为。传统的编程中,如果需要解决一个问题,需要程序员来设计如何解决这个问题...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系!以人认识世界为例,当我们的眼睛捕捉到现实世界的图像的时候,图像会通过视觉神经传输到我们大脑的视觉中枢,形成视觉。数码相机也是一样的...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系!在上一节中,我们成功地运行了TensorFlow的Object Detection API,并且可以使用该程序识别日常生活中一些常...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系!在继续进行之前,我们先来看一下Google Tensorflow Models中的Object Detection API的Git...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 前言 随着计算机计算能力和数据量的不断增长,人工智能在近些年以近乎爆炸似的速度进行增长。其中,专家系统、机器学习、推荐系统和计算...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 前言 在上一节中,我们介绍了和机器学习有关的一些概念。其中,通过损失来评价模型预测的准确程度。那么对于训练过程中,我们应该采取什...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系!在继续下去之前,我们需要提一下泛化。 泛化和过拟合 泛化(Generalization),指的是模型可以很好地拟合新的数据(以前不...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 引言 在上一讲中,我们了解了机器学习程序中的数据集发挥着极为重要的作用。可以说,没有良好的数据集就无法得到合适的模型。但是准备数...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 前言 我们先来回顾一下什么是特征。特征(Feature)即机器学习中的输入变量。通过机器学习,我们可以得到定义了特征与标签之间关...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 内容 TensorFlow基本概念 使用线性回归预测房价 使用均方根误差评估预测准确率 调整超参数提高模型准确率 准备(Setu...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 第十课:TensorFlow的基本使用方法 https://www.jianshu.com/p/195cba894f8d 第十课...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系!在特征工程(上),我们提到了坏数据对整个数据集的危害,那么我们有什么方法去挑选出并剔除坏数据呢? 缩放 缩放,顾名思义,将特征值从...
本文由 沈庆阳 所有,转载请与作者取得联系! 前言 在我们进行机器学习模型训练的过程中,使用单一特征似乎并不能很好的解决我们的问题。比如,单纯地依靠房屋面积来预测房屋单价是不...