有些话要说:好久没更新内容了,一转眼就一年。更新空白时间里因为有很多事情要处理,所以就没投什么精力下来更新文章了,不过后面会陆续找时间更新内容,毕竟过了一年,很多东西我觉得有...
在很多学习 Shader 的资料上,都是以标准光照模型开始,也就是常见的漫反射和高光反射光照模型,我的这系列也不列外,该篇先从漫反射开始。 漫反射是生活中很常见的一种光线反射...
本篇使用的 IDE 版本为 Android Studio 1.5.1,Unity 5.4,使用更高的版本理论上不会有很大问题。 在 Unity5 出来之前,我一直都是使用 E...
在学习 Unity Shader 前,最好是对 CG Shader 有一定的了解,起码要知道 Shader 数据类型,语义这些最基本的东西。(推荐啃 Nvidia 的《The...
在游戏开发中,经常会接触到旋转,常用的旋转方式有使用矩阵旋转,使用欧拉角旋转和使用四元数旋转。在本篇中,主要研究欧拉角和四元数。 欧拉角 在Unity的Transform中,...
在本篇开始前,先向大家推荐一本书:《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书很多游戏相关的数学知识都讲得很细,值得一看。以前学的东西好多都还给老师了,啃这本书,补回了以前的好多知...
1、浏览器DNS被劫持:在DNS设置里更改dns服务器地址8.8.8.8 2、浏览器被iframe劫持: 在广告处右键检索,找到iframe标签,src段就是广告来源,一般为...
在开始本文章之前,我想先推荐几本相对比较好的关于Shader的书,后续如果发现更好的书我会在后续的文章中推荐,毕竟文章很多内容都是我自己的理解,不能保证完全正确,大家可以根据...
努力的人,运气一般都不会太差。 之前一直都是在看别人的博客,写的笔记都是在有道云笔记上,突然发现记是记得不少,但是效果不明显,翻回之前的笔记看居然有的忘了为什么要这样做(只是...
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