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  • 【Shader集锦】屏幕冲击波

    有些话要说:好久没更新内容了,一转眼就一年。更新空白时间里因为有很多事情要处理,所以就没投什么精力下来更新文章了,不过后面会陆续找时间更新内容,...

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    【UnityShader_Ojors的脚印】Diffuse漫反射光照

    在很多学习 Shader 的资料上,都是以标准光照模型开始,也就是常见的漫反射和高光反射光照模型,我的这系列也不列外,该篇先从漫反射开始。 漫反...

  • 放下Eclipse,用Android Studio开发Unity Android插件

    本篇使用的 IDE 版本为 Android Studio 1.5.1,Unity 5.4,使用更高的版本理论上不会有很大问题。 在 Unity5...

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    【UnityShader_Ojors的脚印】 UnityShader基本语法

    在学习 Unity Shader 前,最好是对 CG Shader 有一定的了解,起码要知道 Shader 数据类型,语义这些最基本的东西。(推...

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    Unity基础:欧拉角、四元数

    在游戏开发中,经常会接触到旋转,常用的旋转方式有使用矩阵旋转,使用欧拉角旋转和使用四元数旋转。在本篇中,主要研究欧拉角和四元数。 欧拉角 在Un...

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    【UnityShader_Ojors的脚印】在Shader之前_基础数学

    在本篇开始前,先向大家推荐一本书:《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书很多游戏相关的数学知识都讲得很细,值得一看。以前学的东西好多都还给老师了...

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    解决浏览器烦人的广告

    1、浏览器DNS被劫持:在DNS设置里更改dns服务器地址8.8.8.8 2、浏览器被iframe劫持: 在广告处右键检索,找到iframe标签...

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    【UnityShader_Ojors的脚印】 在Shader之前_渲染那些事

    在开始本文章之前,我想先推荐几本相对比较好的关于Shader的书,后续如果发现更好的书我会在后续的文章中推荐,毕竟文章很多内容都是我自己的理解,...

  • 【UnityShader_Ojors的脚印】 前言

    努力的人,运气一般都不会太差。 之前一直都是在看别人的博客,写的笔记都是在有道云笔记上,突然发现记是记得不少,但是效果不明显,翻回之前的笔记看居...